
Så här fungerar Pinpoint
5 kast per spelare –
Högst poäng vinner!
Kast utanför spelbordet eller med hand över spelbordet ger minimipoäng 5 poäng.
SM-regler: högst score på 20 kast!
Lekfulla spelkoncept
Lekfulla spelkoncept för både stora och små!
Pinpoint Memory består av 10 magnetdekaler vilka placeras på spelytan. Vinner gör den som samlar flest par!
.Spelet skapar flera olika spänningsmoment och att vända på magnetdekalerna i Pinpoint Memory är bland det roligaste som finns.
Vardera spelare kastar 2 bollar per spelomgång och får välja att vända på 2 kort tillhörande de poängkorgar som spelarens bollar hamnar i.
Vinner gör den spelare som samlat flest par (när alla par har tagit slut).
En variant av Pinpoint Memory är att räkna poäng för de par som spelaren samlar in. Vinnar gör den som har högst poäng (istället för flest antal par). Poängsumman som delas ut framgår av vad spelarens bollar befinner sig i de olika poänkorgarna.
Pinpoint Diamant är ett lekfullt spel där du ska kasta dina bollar och vända upp och bli ägare till de 2 diamanter som gömmer sig under 15 magnetdekalerna på spelytan.
Spelet består av 15 magnetdekaler samt 1 kläddekal. När du har “prickat” första diamanten så signalerar kläddekalen att du är ägare till diamant 1. Därefter gäller att vända upp diamant nummer 2 och vinna spelet.
Spelet kan spelas av 2-10 spelare.
Pinpoint Precision är ett ”siktaspel” där din uppgift är att träffa rätt färg med rätt bollfärg. Spelet spelas med 8 bollar – 2 av vardera färg som visas på en tillhörande magnetremsan.
Precision ingår i vår populära femkamp.
De spel som ingår i femkampen är Pinpoint Plus, Precision, Memory, Stava och Diamant. Se mera info under respektive spelkoncept.
Pinpoint Femkamp spelas på skolor, camping, hotel mm. Rekommenderat antal deltagare är 2-6 stycken.
I femkampen ingår 5 stycken spel. Totalt ingår 4 stycken magnetremsor inkl. dekaler till femkampsspelet.
Pinpoint Tjuv & Polis är ett klassiskt spelkoncept – omstöpt för att passa Pinpoint perfekt! Efter 10 bollkast per spelare så står det klart om tjuven eller polisen går ut som vinnare!
Vid 2 spelare är rollfördelningen en tjuv / en polis. Vid 3 st. spelare 2 tjuvar /1 polis osv.
Vardera spelare spelar med sin egen bollfärg.
Tjuven kastar en boll och polisens uppgift är att ”jaga” tjuvens boll genom att träffa samma poängkorg. Om polisen lyckas i sitt uppdrag så förlorar tjuven de poäng som hör till poängkorgen medan polisen får tillgodoräkna sig dessa poäng.
Om en tjuv vid ett tillfälle träffar den bollkorg där polisen har en boll så ger detta inga poäng till tjuven.
Om polisen träffar en poängkorg som saknar en tjuvboll så får polisen inte ”ockupera” denna poängkorg och hen får heller inte några poäng för detta kast.
Tjuv och polis spelas med 6 bollar per spelare.
100-hålet är ett specialhål och ger inga poäng.
Däremot har polisen vissa befogenheter vid träff på 100-hålet. Hens boll förvandlas till en ”Pacman”!!! och har rätt att sluka bollar åt valfritt håll. Detta ger inte polisen några extra poäng men polisen har möjlighet att fånga in tjuvens poäng.
Om en tjuv träffar 100-hålet så har tjuven ett skydd mot Pacman.
Vinner gör den som har flest poäng efter 10 bollkast!
”Kvitt eller dubbelt” spelas i 5 spelomgångar där varje spelomgång är att definiera som en ”Kvitt-, eller dubbeltomgång” där spelaren kan välja att stanna eller att fortsätta.
Spelaren väljer själv om hur höga insatser som hen vill spela med – något som bör vägas mot motspelarnas strategi och resultat.
En spelomgång måste börja med träff på 5, 10 eller 25 poäng. Spelaren kan sedan välja att inkassera dessa poäng genom att avsluta spelomgången eller genom att fortsätta träffa ett högre poängtal än det spelaren fått i sitt första kast. Om spelaren misslyckas förlorar hen alla sina poäng i den aktuella spelomgången.
Genom att låta poängbollarna ligga kvar i spelets poängkorgar så är det lätt att räkna samman poängen efter de fem spelomgångarnas slut.
Spelet spelas med fördel med varsin bollfärg per spelare.
Spelet ”Först till hundra” innebär att spelarna ska träffa samtliga poänghål i stigande ordning – först 5 poäng, sedan 10, sedan 25, sedan 50, 75 och slutligen 100-hålet.
Den som först träffar hundrahålet har vunnit spelet.
Det räcker att spelaren träffar en valör för att gå vidare till nästa valör.
Spelet spelas med fördel med varsin bollfärg per spelare. Om en spelare träffar korrekt valör så för denna spelare fortsätta kasta. Vid miss av korrekt valör så går turen över till nästa spelare.
”Pinpoint Lock in” går ut på att sätta ”käppar i hjulet” för motspelaren och ”låsa upp / lägga beslag på” så många poänghål som möjligt.
Spelare nummer ett kastar en boll och låt oss nu säga att denna boll träffar en av 25-poängaren. Spelaren ockuperar/låser nu denna poängkorg vilket innebär att de andra spelarna inte längre har möjlighet att få poäng med ett motsvarande bollkast.
Det enda sättet att få poäng är nu att träffa och ”låsa” ett annat poänghål eller att träffa hundrahålet vilket ger spelaren möjlighet att ta bort valfri av motspelarens bollar.
Vinner gör den som har högst poäng när samtliga poängkorgar är ockuperade av speldeltagarnas bollar.
”Pinpoint Lock in” kan spelas i lag.
Det är möjligt – för att förkorta speltiden – att utesluta 5-poängarna och tio-poängarna på spelytan och endast spela med 25, 50-, och 75-poängarna samt 100-hålet som specialhål.
”Pinpoint Plus” och ”Pinpoint Minus” bygger på principen att gå jämnt ut på ett bestämt tal.
I Pinpoint Plus gäller det att gå ut jämnt på 310 poäng. Spelarna börjar från noll poäng och kastar varsin boll i tur och ordning (vardera spelare har sin egen bollfärg för att överblicka poängställning och underlätta sammanräkning av spelarens poäng).
Om en spelare passerar 310 får spelaren börja om från 0 igen.
Motsvarande spelregler gäller för Pinpoint Minus (som tränar subtraktion istället för addition) där spelarna börjar på 310 poäng med målet att gå ut jämnt på 0.
Pedagogiska spelkoncept
Pedagogiska spelkoncept för förskola och skola
Spelkonceptet ”Matematik Plus” är ett dynamiskt spelkoncept. Dina bollkast skapar ett stort antal kombinationer av tal och uppställningar.
Spelets svårighetsgrad bestäms delvis av antalet bollkast per spelomgång.
Spelet kan spelas med exempelvis 4 bollkast per spelare. När spelaren har kastat sina 4 bollar räknar spelaren ut sin totalpoäng vilken jämförs med övriga spelares poäng.
Högst poäng vinner.
Pinpoint Enheter är ett omfattande spelkoncept som syftar till att skapa bekantskap med ”SI-systemet för enheter” vad gäller meter, kilogram, sekund, (ampere, kelvin, candela och mol).
Spelet består av ett flertal magnetremsor samt magnetdekaler för att på bästa sätt förklara SI-systemets logik.
Till detta spelkoncept medföljer ett studiematerial inkl. facit samt spelregler för olika spelsätt.
Pinpoint Geometri erbjuder ett roligt, snabbt och effektivt sätt att lära sig 15 olika geometriska begrepp och former.
Spelet består av 15 magnetdekaler samt en magnetremsa med 15 förslag på svarsalternativ.
En spelomgång går till på så sätt att spelarna först bestämmer antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken geometrisk form som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Kemi ger en inblick i det periodiska systemet. Spelet består av 15 magnetdekaler med kemiska beteckningar samt 15 svarsalternativ med namn på grundämnen.
En spelomgång går till på så sätt att spelarna först bestämmer antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilket kemiskt grundämne som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Stava är ett dynamiskt spel där spelaren bildar ord utifrån de bokstäver som spelaren får tillgång till genom sina 5 bollkast.
Ovanför poängkorgarna för respektive bollkast återfinns 4 bokstäver av vilka spelaren får välja en bokstav per poängkorg där spelaren har en boll. Orden bildas från vänster till höger. Spelaren väljer själv längden på det ord som hen vill skapa och får tillgodoräkna sig de poäng som bollarna representerar för de bokstäver som används. 100-hålet fungerar som ett bonushål där spelaren får välja valfri bokstav till sitt ord. Obs, denna bokstav skall vara placerad på 100-poängskorgens plats i ordet.
Vi är stolta över spelkonceptet ”Matematik Grund” som vänder sig till grundskola (även förskola) och andra verksamheter.
Här blandar vi en stor dos matematik med lekfullhet och spänning. Först räknar spelaren ut sina bollkastpoäng genom att addera och subtrahera sina poäng enligt den övre magnetremsan. Därefter räknas djurpoängen samman. Därefter djurkombinationspoängen! Har du extra mycket tur så kan du även få dubbel totalpoäng genom att träffa pokalens poängkorg!
Koppla samman religiösa begrepp med våra 5 världsreligioner.
Pinpoint Religion består av 100 stycken magnetdekaler! vilka blandas och av vilka 15 placeras ut under bollhålen på spelytan. Spelet har också en magnetremsa med namnet på de ”5 stora världsreligionerna” vilken också placeras på spelytan – ovanför triangeln.
Dekalerna som placeras under poänghålen utgörs av ord/begrepp samt illustrationer som går att koppla till de 5 världsreligionerna.
Nu gäller det för spelaren att kasta 1 boll för att sedan kunna härleda bilden / begreppet till någon av de 5 religionerna. Spelaren får poäng om spelaren kopplar rätt ord/begrepp till rätt religion.
Spelaren kan sedan välja att kasta ytterligare 1 boll för att på det sättet ha chansen att kamma hem 2 x totalsumman av de 2 bollkasten, förutsatt att spelaren träffar ett bollhål med samma religion som föregående kast. Om spelaren inte kan argumentera för att ha träffat rätt förlorar spelaren alla sin poäng i den aktuella spelomgången. Maximalt antal kast på en spelomgång 5 stycken.
Här krävs både sikte och kunskap för att gå ut som vinnare.
Spelet spelas i 5 spelomgångar.
En variant av Pinpoint Religion är att placera ut exempelvis 2 stycken ord/begrepp per bollhål för att på det sättet ge spelaren 2 alternativ att välja mellan vid det första bollkastet. Det kan också ha viss effekt på bollkast nummer 2 – men det upptäcker du säkert själv under spelets gång.
Vissa ord/begrepp såsom exempelvis ”De tio budorden” är applicerbara på fler än en religion. Detta har vi markerat med att låta ordet/begreppet få en gul färg vilket är tänkt att visa på detta spännande släktskap mellan våra religioner.
Fler pedagogiska spelkoncept
Pedagogiska spelkoncept för förskola och skola
Pinpoint Klockan är ett spelkoncept som visualiserar klockan och hur dess klockslag skrivs ut / sägs ut annorlunda vad gäller dag-, och nattetid.
Detta visas genom olika färg på klockans urtavla.
Spelkonceptet består av 15 stycken magnetdekaler med klockslag samt en magnetremsa med 15 förslag till svarsalternativ.
Spelet kan spelas med exempelvis 3 kast per spelare där spelaren får poäng om spelaren gissar rätt klockslag. Poängräkningen underlättar om vardera spelare väljer en egen färg på sina bollar.
Pinpoint Flaggor väcker intresse för världens länder och deras flaggor.
En spelomgång går till på så sätt att spelarna först bestämmer antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilket land som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Färger ger en fin introduktion till färgernas fantastiska värld.
Spelet består av en magnetremsa med 15 svarsalternativ samt 15 magnetdekaler med färgsymboler.
En spelomgång går till på så sätt att spelarna först bestämmer antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken färg som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Aktiva spelkoncept
Spelkoncept med fokus på rörelse och motorik
Pinpoint Combino består av 45 stycken uppdragskort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras upp och ned på spelytan – 1 st. under vardera poänghål. 100-poängshålet skall ej ha något uppdragskort.
Nu kastar spelaren 1-3 bollar och får välja att vända på 1-3 stycken kort. På korten kan det stå ”Klappa händer” respektive ”kryp under spelbordet”.
Spelaren ska nu utföra dessa uppdrag på samma gång! vilket vid fullgott utförande ger spelaren de poäng som återfinns i de 1-3 kastens poängkorgar.
Ett Combinospel spelas i 4 omgångar och vinnaren är den som samlar ihop flest poäng.
Vid träff på 100-hålet får spelaren välja att vända valfritt uppdragskort på spelytan.
Observera att det står spelaren fritt att kasta 1 boll, 2 bollar respektive 3 bollar i samband med sin spelomgång. På detta sätt finns det möjlighet att spela ”säkert” respektive att spela mera ”riskbenäget”. Det kan ju vara mycket svårt att kombinera 3 olika uppdrag på samma gång!
Nedan PDF ger förslag på uppdrag som du kan använda:
Pinpoint Charad är som namnet antyder ett spelkoncept där deltagarna ska gestalta ord, begrepp, meningar med olika svårighetsgrad.
Spelet lämpar sig mycket bra för lagspel för både barn och vuxna.
Spelet består av 90 spelkort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras ut på spelytan under vardera poänghål, med uppdraget vänt nedåt.
Spelaren/laget kastar en boll och vänder upp och läser på kortet vad som ska gestaltas. Det kan exempelvis stå:
- ”Roboten cyklar och borstar sin framtand”
- ”Äpplet faller inte långt från trädet”
- ”Jag spelar trummor”
- ”Apa”
Att det är olika svårighetsgrad på uppdragen gör att spelet får en större dynamik!
Följande kommunikation får användas:
- Frasens längd (antal ord) får muntligen uppges av den som ska utföra charaden
- Tumme upp markerar ett korrekt ord i en fras
- Genom att peka kan ”charadutövaren” ange vilket ord i frasen som är korrekt
- Ange om ditt team är på rätt väg genom att signalera på lämpligt ordlöst sätt, exempelvis genom att nicka.
Varje lag har max 2 minuter på sig att lista ut vad deras lagkamrat försöker att gestalta. Om de klarar uppdraget så får de behålla poängen för sitt bollkast.
Pinpoint Charad spelas lämpligen med mellan 5 till 10 spelomgångar.
”Pinpoint Kast” är ett spelkoncept med fokus på själva kastandet av spelets bollar. Spelreglerna är enkla och bestämmer att varje spelare måste kasta sin boll på ett unikt sätt – för att ha rätt att tillgodoräkna sig kastets poäng. Några exempel på kast är:
- Kast 2 meter från bordet
- Kast under benet
- Kast sittande på huk
- Kast med förbundna ögon
- Kast bakom ryggen
- Kast från fel sida av bordet, eller från långsida
- Spark av boll istället för kast
- Kast med vänster hand etc.
Spelet syftar – liksom spelet ”Combino” – till att låta spelaren få träna på ovana rörelser / kast vilket är en rolig utmaning som lockar till skratt.
Ett spel kan exempelvis omfatta 5 spelomgångar varefter poängen summeras. Vinner gör den som får högst poäng på sina 5 bollkast.

Made in Sweden
Readymade Pinpoint AB
Berghems Mekaniska AB
Stema Specialtryck AB
Demex Coating AB
Pinpoint produceras i Sverige med svenska material. Samtliga våra produktionspartners finns inom en radie av 50 km vilket innebär kostnadseffektiva och miljövänliga transporter. Pinpoint är ett patenterat spel med patent i Sverige, Norge och övriga Europa. Vi har återförsäljare av Pinpoint i många länder i Europa.
Tekniska specifikationer
Säkerhet, standard | Offentliga miljöer |
Storlek | Bredd: 116 cm, Djup: 240 cm, Höjd: 50 – 120 cm |
Vikt | 120 kg |
Åldersgrupper | 2 – 120 år |
Rekommenderat utrymme | cirka 5 m2 |
Garanti | 5 år |
Inkluderar | 60 bollar |
Tillverkningsland | Sverige |
Generella mängdrabatter | 2 spel 10%; 3 spel 15%; 5 spel 20% |
Frakt | Hela världen |
Användning | Inomhus och utomhus |
Monteras på | Asfalt, Betong, Trä, Gräs, Sand, Gummiplattor med flera. |
Pinpoint Skola
Kampanj pågår! Komplett med spel, spelkoncept, bollar, frakt & installation.
36.500:- ex. moms / Komplett!