Pinpoint fair play
oppmuntre motstanderen din!

Spilleregler
5 kast per spiller – Høyest poengsum vinner!
Å kaste utenfor spillebordet eller med hånden over spillebordet gir minimum 5 poeng.
Ved de svenske Pinpoint Championships gjelder 20 kast per spiller.
I tillegg til reglene ovenfor, finnes det også flere lærerike, lekne og aktive spillkonsepter for Pinpoint – se nedenfor!

Velkommen til en verden av morsomme spill!
Pinpoint Memory består av 10 magnetiske klistremerker som plasseres på spilleflaten. Vinneren er den som samler flest par!
Hver spiller kaster 2 baller per runde og får snu 2 kort som tilhører scoringskurvene som spillerens baller havner i.
Vinneren er den spilleren som samler flest par.
Pinpoint Diamond er et lekent spill hvor du kaster ballene dine og snur dem og blir eier av de 2 diamantene som gjemmer seg under de 15 magnetiske klistremerkene på spilleflaten.
Spillene som er inkludert i femkampen er «Pinpoint» – «Pinpoint Plus» – «Pinpoint Single or Double» – «Pinpoint First to One Hundred» – «Pinpoint Lock-in».
Anbefalt antall deltakere er 2-6.
Pinpoint Thief & Police er et klassisk spillkonsept. Etter 10 ballkast per spiller er det klart om tyven eller politimannen står som vinner!
Med 2 spillere er rollefordelingen en tyv / en politimann. Ved 3 stk. Spillere 2 tyver / 1 politimann.
Hver spiller spiller med sin egen ballfarge.
Tyven kaster en ball og politimannens oppgave er å "jage" tyvens ball ved å slå den samme scoringskurven. Hvis politiet lykkes med sitt oppdrag, mister tyven poengene som tilhører scoringskurven, mens politiet får kreditere disse poengene og la ballen forbli i scoringskurven.
Hvis en tyv treffer ballkurven der politiet har en ball, gir det ikke tyven noen poeng.
Hvis politimannen treffer en scoringskurv som ikke har en stjeleball, har ikke politibetjenten lov til å "oppta" denne scoringskurven og mottar ingen poeng for dette kastet.
Det 100. hullet er et spesialhull og gir ingen poeng. Politiet har imidlertid visse fullmakter ved møte på 100. hull. Ballen hennes blir til en "Pacman" og har rett til å sluke baller i alle retninger. Dette gir ikke politiet noen ekstra poeng, men politiet har mulighet til å fange opp tyvens poeng. Hvis en tyv treffer 100-hullet, har tyven beskyttelse mot Pacman. Vinneren er den med flest poeng etter 10 kast!
"Quit or Double" spilles i 5 runder hvor hver runde er definert som en "Quit or Double indle" hvor spilleren kan velge å stoppe eller fortsette.
En spillerunde må starte med et treff på 5, 10 eller 25 poeng. Spilleren kan deretter velge å samle disse poengene ved å avslutte runden eller ved å fortsette å treffe en høyere poengsum enn spilleren fikk på sitt første kast. Hvis spilleren mislykkes, mister de alle poengene sine i den nåværende runden.
Spillere bør ha hver sin farge ball. La ballene ligge i spillets scoringskurver for å telle opp de 5 rundene.
Spillet "First to a Hundred" betyr at spillerne må treffe alle poenghullene i stigende rekkefølge - først 5 poeng, deretter 10, så 25, så 50, 75 og til slutt 100-poengshullet. Den første personen som treffer hundre hullet vinner spillet.
Det er nok for spilleren å treffe en valør for å gå videre til neste valør.
Spillet spilles best med en annen farge ball per spiller. Hvis en spiller treffer riktig verdi, kan den spilleren fortsette å rulle. Hvis du savner riktig valør, går turen videre til neste spiller.
«Pinpoint Lock in» handler om å legge hindringer i veien for motstanderen og låse opp/ta så mange scoringshull som mulig.
Spiller nummer én kaster en ball, og la oss nå si at denne ballen treffer en av 25-poengere. Spilleren opptar/låser nå denne scoringskurven, noe som betyr at de andre spillerne ikke lenger har mulighet til å ta poeng med et tilsvarende ballkast.
Den eneste måten å score poeng på er nå å treffe og "låse" et annet scoringshull eller å treffe det hundrede hullet, noe som gir spilleren muligheten til å fjerne enhver ball fra motstanderen.
Vinneren er den med høyest poeng når alle scoringskurvene er opptatt/låst.
"Pinpoint Plus" og "Pinpoint Minus" er basert på prinsippet om å sette seg på et spesifikt tall.
I Pinpoint Plus er målet å gå i balanse på 310 poeng. Spillere starter fra null poeng og kaster en ball etter tur (hver spiller har sin egen ballfarge for å holde styr på poengsummen og gjøre det lettere å telle opp spillerens poeng). Hvis en spiller passerer 310, må spilleren starte på nytt fra 0 igjen.
De samme reglene gjelder for Pinpoint Minus (som trener subtraksjon i stedet for addisjon) der spillere starter på 310 poeng med målet om å gå i balanse ved 0.
Pedagogiske spillkonsepter
Spillkonseptet «Mathematics Plus» er et dynamisk spillkonsept. Ballkastene dine skaper et stort antall kombinasjoner av tall og formasjoner.
Spillets vanskelighetsgrad Pinpointmes av antall ballkast per runde.
Spillet kan spilles med for eksempel 4 ballkast per spiller. Når spilleren har kastet sine 4 baller, beregner spilleren sin totale poengsum. Høyeste poengsum vinner.
Pinpoint Units er et spillkonsept som har som mål å skape fortrolighet med "SI-systemet av enheter" når det gjelder meter, kilo, sekunder, (ampere, kelvin, candela og mol).
Spillet består av flere magnetstrimler og magnetiske klistremerker for best mulig å forklare logikken til SI-systemet. Dette spillkonseptet kommer med studiemateriell inkl. resultater og regler for ulike måter å spille på.
Pinpoint Geometry tilbyr en morsom og effektiv måte å lære 15 forskjellige geometriske konsepter og former.
Spillet består av 15 magnetiske klistremerker og en magnetstripe med 15 foreslåtte svaralternativer. Først Pinpointmer deltakerne antall baller/ballkast for den aktuelle runden. Hver spiller kaster deretter sine baller (med sin egen ballfarge) og hvis spilleren svarer riktig hvilken geometrisk form de treffer, får spilleren poengene som det aktuelle ballkastet gir. Hundrehullet gir alltid hundre poeng – uten noen belønning.
Pinpoint Chemistry gir innsikt i det periodiske systemet. Spillet består av 15 magnetiske klistremerker med kjemiske navn og 15 svaralternativer med navn på elementer.
Først Pinpointmer deltakerne antall baller/ballkast for den aktuelle runden. Hver spiller kaster deretter sine baller (med sin egen ballfarge) og hvis spilleren svarer riktig hvilket kjemisk element de treffer, får spilleren poengene som det aktuelle ballkastet gir. Hundrehullet gir alltid hundre poeng – uten noen belønning.
Pinpoint Spelling er et dynamisk spill hvor spilleren danner ord basert på bokstavene som spilleren får tilgang til gjennom sine ballkast.
Over scoringskurvene for hvert ballkast er det 4 bokstaver som spilleren kan velge en bokstav fra per scoringskurv der spilleren har en ball. Ordene er dannet fra venstre mot høyre. Spilleren velger lengden på ordet de vil lage og krediteres med poengene som ballene representerer for bokstavene som brukes. 100-hullet fungerer som et bonushull med 100 ekstra poeng der spilleren kan velge hvilken som helst bokstav for ordet sitt. Merk at denne bokstaven må plasseres i 100-punkts kurvposisjon i ordet.
Spillkonseptet «Matematikk Grunnleggende» er rettet mot grunnskole (inkludert førskole) og fritidsaktiviteter.
Her blandes matematikk, lekenhet og spenning. Først beregner spilleren sine ballkastpoeng ved å legge til og subtrahere poengene i henhold til den øvre magnetstripen. Deretter legges dyrepoeng sammen og deretter dyrekombinasjonspoeng! Hvis du er ekstra heldig, kan du også få dobbelt så mange poeng ved å treffe pokalens scoringskurv.
Koble religiøse konsepter og symboler med våre 5 verdensreligioner.
Pinpoint Religion består av 100 magnetiske klistremerker som blandes og 15 av disse er plassert under ballhullene på spilleflaten. Spillet har også en magnetstripe med navnene på de «5 store verdensreligionene» som er plassert på spilleflaten – over trekanten. Klistremerkene som er plassert under poenghullene består av ord/begreper og illustrasjoner som kan knyttes til de 5 verdensreligionene.
Nå må spilleren kaste 1 ball for deretter å kunne utlede bildet/konseptet til en av de 5 religionene. Spilleren får poeng dersom spilleren kobler riktig ord/begrep til riktig religion.
Noen ord/begreper, for eksempel "De ti bud," gjelder for mer enn én religion. Dette har vi markert ved å gi ordet/begrepet en gul farge, som skal vise dette spennende forholdet mellom våre religioner.
Flere pedagogiske spillkonsepter
Pinpoint the Clock er et spillkonsept som visualiserer klokken og hvordan dens klokkeslett skrives ut/tales forskjellig når det gjelder dag og natt.
Dette vises gjennom forskjellige farger på urskiven.
Spillkonseptet består av 15 magnetiske klistremerker med klokken og en magnetstripe med 15 foreslåtte svaralternativer.
Spillet kan spilles med for eksempel 3 kast per spiller hvor spilleren får poeng dersom spilleren gjetter riktig tid. Scoring er lettere hvis hver spiller velger sin egen farge på ballene sine.
Pinpoint Flags vekker interesse for verdens land og deres flagg
En spillerunde spilles på en slik måte at spillerne først Pinpointmer antall baller/ballkast for den aktuelle runden. Hver spiller kaster deretter sine baller (med sin egen ballfarge) og hvis spilleren svarer riktig hvilket land de treffer, får spilleren poengene som det aktuelle ballkastet gir. Hundrehullet gir alltid hundre poeng – uten noen belønning.
Pinpoint Colors gir en introduksjon til den fantastiske verdenen av farger
Spillet består av en magnetstripe med 15 svaralternativer og 15 klistremerker med fargesymboler. En spillerunde spilles på en slik måte at spillerne først Pinpointmer antall baller/ballkast for den aktuelle runden. Hver spiller kaster deretter ballene sine (med egen ballfarge) og hvis spilleren svarer riktig hvilken farge de treffer, får spilleren poengene som det aktuelle ballkastet gir. Hundrehullet gir alltid hundre poeng – uten noen belønning.
Aktive spillkonsepter
Pinpoint Combino består av 100 oppdragskort som stokkes og 15 av disse legges opp ned på spilleflaten – 1 stk. under hvert scoringshull. 100-punktshullet skal ikke ha noe oppdragskort.
Nå kaster spilleren 1 ball og får snu 1 kort. På kortene er det enten en gåte som skal besvares, en bevegelsesoppgave eller et kunnskapsspørsmål.
Et Combino-spill spilles i 5 runder og vinneren er den som samler flest poeng. Når han treffer det 100. hullet, kan spilleren velge å snu et hvilket som helst oppdragskort på spilleflaten.
Pinpoint Charad er, som navnet tilsier, et spillkonsept der deltakerne skal representere ord, begreper og setninger med ulik vanskelighetsgrad.
Spillet egner seg veldig godt til lagspill for både barn og voksne.
Spillet består av spillekort som stokkes og 15 av dem legges på spilleflaten under hvert scoringshull, med oppdraget vendt ned.
Spilleren/laget kaster en ball og snur den og leser på kortet hva som skal avbildes. Den kan for eksempel lese:
- "Roboten sykler og pusser fortannen"
- “Eplet faller ikke langt fra treet”
- "Jeg spiller trommer"
- "Ape"
Det faktum at det er forskjellige vanskelighetsgrader i oppdragene gjør spillet mer dynamisk!
Følgende kommunikasjoner kan brukes:
- Lengden på setningen (antall ord) kan oppgis muntlig av personen som utfører charaden.
- Tommelen opp markerer et riktig ord i en frase
- Ved å peke kan "karadespilleren" indikere hvilket ord i frasen som er riktig.
- Angi om laget ditt er på rett spor ved å signalisere på en passende nonverbal måte, for eksempel ved å nikke.
Hvert lag har maksimalt 2 minutter til å finne ut hva lagkameraten prøver å fremstille.
Hvis de fullfører oppgaven, får de beholde poengene for ballkastet sitt. Det passende spillformatet er 5 til 10 runder.
«Pinpoint Throw» er et spillkonsept som fokuserer på selve kastingen av spillets baller. Spillereglene er enkle og fastsetter at hver spiller må kaste ballen sin på en unik måte – for å ha rett til poengene i kastet. Noen eksempler på kast er:
- Kast 2 meter fra bordet
- Kast under beinet
- Kast på huk
- Kast med bind for øynene
- Kast bak ryggen
- Kast fra feil side av bordet, eller fra langside
- Sparke ballen i stedet for å kaste den
- Kast med venstre hånd osv.
Øv uvanlige bevegelser/kast, som er en morsom utfordring som får deg til å le.
For eksempel kan et spill inneholde 5 runder, hvoretter poengene summeres. Vinneren er den som får flest poeng fra sine 5 ballkast.
Tekniske spesifikasjoner


Et spill for det offentlige miljøet
Bredde 116 cm
Lengde 240 cm
Høyde fra 50 til 120 cm
Vekt 140 kg
Aldersgruppe: 2 – 120 år
Plass ca 5 m2
Garanti 5 år
Inkluderer 60 baller
Produksjonsland: Sverige
Frakt: over hele verden
Bruk: innendørs og utendørs
Montering: asfalt, betong, tre, plen, sand, gummifliser, etc.
Laget i Sverige
Readymade Pinpoint AB / Berghems Mekaniska AB
Stema Specialtryck AB/ Demex Coating AB
Beste baller
Vi har testet baller fra 4 kontinenter. Sendte prøver frem og tilbake halvveis rundt i verden. Og nå har vi endelig funnet den perfekte formelen! En moderat myk ball med akkurat passe mengde sprett. Akkurat passe størrelse, lett å rengjøre og veldig slitesterk.
