Så fungerar Pinpoint
5 kast per spelare – Högst poäng vinner!
Kast utanför spelbordet eller med hand över spelbordet ger minimipoäng 5 poäng. Vid SM i Pinpoint gäller 20 kast per spelare.
Utöver ovan regler så finns det även ett flertal pedagogiska, lekfulla och aktiva spelkoncept för Pinpoint – se nedan!
Läs mer om Pinpoints femkamp?
Välkommen in i en värld av roliga spelformer!
Pinpoint Memory consists of 10 magnetic stickers that are placed on the playing surface. Winning makes the one who collects the most pairs!
Vardera spelare kastar 2 bollar per spelomgång och får vända på 2 kort tillhörande de poängkorgar som spelarens bollar hamnar i.
Vinner gör den spelare som samlar flest par.
Pinpoint Diamant är ett lekfullt spel där du ska kasta dina bollar och vända upp och bli ägare till de 2 diamanter som gömmer sig under de 15 magnetdekalerna på spelytan.
De spel som ingår i femkampen är ”Pinpoint” – ”Pinpoint Plus” – ”Pinpoint Kvitt eller dubbelt” – ”Pinpoint först till hundra” – ”Pinpoint Lock-in”.
Rekommenderat antal deltagare är 2-6 st.
Pinpoint Tjuv & Polis är ett klassiskt spelkoncept. Efter 10 bollkast per spelare så står det klart om tjuven eller polisen går ut som vinnare!
Vid 2 spelare är rollfördelningen en tjuv / en polis. Vid 3 st. spelare 2 tjuvar /1 polis.
Each player plays with their own ball color.
Tjuven kastar en boll och polisens uppgift är att ”jaga” tjuvens boll genom att träffa samma poängkorg. Om polisen lyckas i sitt uppdrag så förlorar tjuven de poäng som hör till poängkorgen medan polisen får tillgodoräkna sig dessa poäng och låta sin boll ligga kvar i poängkorgen.
Om en tjuvträffar den bollkorg där polisen har en boll så ger det inga poäng till tjuven.
Om polisen träffar en poängkorg som saknar en tjuvboll så får polisen inte ”ockupera” denna poängkorg och hen får heller inte några poäng för detta kast.
100-hålet är ett specialhål och ger inga poäng. Däremot har polisen vissa befogenheter vid träff på 100-hålet. Hens boll förvandlas till en ”Pacman” och har rätt att sluka bollar åt valfritt håll. Detta ger inte polisen några extra poäng men polisen har möjlighet att fånga in tjuvens poäng. Om en tjuv träffar 100-hålet så har tjuven ett skydd mot Pacman. Vinner gör den som har flest poäng efter 10 bollkast!
"Double or nothing" is played in 5 game rounds where each game round is defined as a "Double or nothing" where the player can choose to stop or continue.
A game must start with a score of 5, 10 or 25 points. The player can then choose to collect these points by finishing the game round or by continuing to hit a higher score than the one the player received in their first throw. If the player fails, they lose all their points in the current game round.
Spelarna bör ha varsin bollfärg. Låt bollarna ligga kvar i spelets poängkorgar för att räkna samman de 5 omgångarna.
The 'First to 100' game involves players hitting all the scoring holes in ascending order - first 5 points, then 10, then 25, then 50, 75 and finally the 100 hole. Whoever first hits the 100th hole has won the game.
Det räcker att spelaren träffar en valör för att gå vidare till nästa valör.
Spelet spelas med fördel med varsin bollfärg per spelare. Om en spelare träffar korrekt valör så för denna spelare fortsätta kasta. Vid miss av korrekt valör så går turen över till nästa spelare.
”Pinpoint Lock in” går ut på att sätta käppar i hjulet för motspelaren och låsa upp / lägga beslag på så många poänghål som möjligt.
Player number one throws a ball and now let's say this ball hits one of the 25-pointers. The player now occupies/locks this points basket, which means that the other players no longer have the opportunity to score with a corresponding ball throw.
Det enda sättet att få poäng är nu att träffa och ”låsa” ett annat poänghål eller att träffa hundrahålet vilket ger spelaren möjlighet att ta bort valfri boll hos motspelaren.
Vinner gör den som har högst poäng när samtliga poängkorgar är ockuperade/låsta.
'Pinpoint Plus' and 'Pinpoint Minus' are based on the principle of going even on a given number.
I Pinpoint Plus gäller det att gå ut jämnt på 310 poäng. Spelarna börjar från noll poäng och kastar varsin boll i tur och ordning (vardera spelare har sin egen bollfärg för att överblicka poängställning och underlätta sammanräkning av spelarens poäng). Om en spelare passerar 310 får spelaren börja om från 0 igen.
The corresponding rules apply to Pinpoint Minus (which trains subtraction instead of addition) where players start at 310 points with the goal of going out evenly at 0.
Educational game concepts
The game concept "Mathematics Plus" is a dynamic game concept. Your ball rolls create a large number of combinations of numbers and arrangements.
Spelets svårighetsgrad bestäms av antalet bollkast per spelomgång.
Spelet kan spelas med exempelvis 4 bollkast per spelare. När spelaren har kastat sina 4 bollar räknar spelaren ut sin totalpoäng. Högst poäng vinner.
Pinpoint Enheter är ett spelkoncept som syftar till att skapa bekantskap med ”SI-systemet för enheter” vad gäller meter, kilogram, sekund, (ampere, kelvin, candela och mol).
Spelet består av ett flertal magnetremsor samt magnetdekaler för att på bästa sätt förklara SI-systemets logik. Till detta spelkoncept medföljer ett studiematerial inkl. facit samt spelregler för olika spelsätt.
Pinpoint Geometri erbjuder ett roligt och effektivt sätt att lära sig 15 olika geometriska begrepp och former.
Spelet består av 15 magnetdekaler samt en magnetremsa med 15 förslag på svarsalternativ. Först bestämmer deltagarna antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken geometrisk form som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Kemi provides an insight into the periodic table. The game consists of 15 magnetic stickers with chemical designations and 15 answer options with names of elements.
Först bestämmer deltagarna antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilket kemiskt grundämne som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Stava är ett dynamiskt spel där spelaren bildar ord utifrån de bokstäver som spelaren får tillgång till genom sina bollkast.
Ovanför poängkorgarna för respektive bollkast återfinns 4 bokstäver av vilka spelaren får välja en bokstav per poängkorg där spelaren har en boll. Orden bildas från vänster till höger. Spelaren väljer själv längden på det ord som hen vill skapa och får tillgodoräkna sig de poäng som bollarna representerar för de bokstäver som används. 100-hålet fungerar som ett bonushål med 100 extra poäng där spelaren får välja valfri bokstav till sitt ord. Obs, denna bokstav skall vara placerad på 100-poängskorgens plats i ordet.
Spelkonceptet ”Matematik Grund” vänder sig till grundskola (även förskola) samt fritidsverksamheter.
Här blandas matematik, lekfullhet och spänning. Först räknar spelaren ut sina bollkastpoäng genom att addera och subtrahera sina poäng enligt den övre magnetremsan. Därefter räknas djurpoäng samman och därefter djurkombinationspoäng! Har du extra mycket tur så kan du även få dubbel totalpoäng genom att träffa pokalens poängkorg.
Koppla samman religiösa begrepp och symboler med våra 5 världsreligioner.
Pinpoint Religion består av 100 stycken magnetdekaler vilka blandas och av vilka 15 placeras ut under bollhålen på spelytan. Spelet har också en magnetremsa med namnet på de ”5 stora världsreligionerna” vilken placeras på spelytan – ovanför triangeln. Dekalerna som placeras under poänghålen utgörs av ord/begrepp samt illustrationer som går att koppla till de 5 världsreligionerna.
Now it is important for the player to throw 1 ball and then be able to derive the image/concept to any of the 5 religions. The player receives points if the player links the right word/concept to the right religion.
Some words/concepts such as "The Ten Commandments" are applicable to more than one religion. We have highlighted this by giving the word/concept a yellow color which is meant to show this exciting relationship between our religions.
More educational game concepts
Pinpoint Watch is a game concept that visualizes the clock and how its time is printed / said differently in terms of daytime, and night time.
This is shown by different colors on the watch face.
The game concept consists of 15 magnetic stickers with time and a magnetic strip with 15 suggestions for answer options.
The game can be played with, for example, 3 throws per player where the player scores if the player guesses the right time. Scoring makes it easier if each player chooses their own color of their balls.
Pinpoint Flaggor väcker intresse för världens länder och deras flaggor
A game round is played in such a way that the players first determine the number of balls/ball throws for the current game round. Each player then throws their balls (with their own ball color) and if the player responds correctly to which country they hit, the player is credited with the points that the current ball throw gives. The hundred hole always gives a hundred points – without quid pro quo.
Pinpoint Färger ger en introduktion till färgernas fantastiska värld
Spelet består av en magnetremsa med 15 svarsalternativ samt 15 dekaler med färgsymboler. En spelomgång går till på så sätt att spelarna först bestämmer antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken färg som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Active game concepts
Pinpoint Combino består av 100 stycken uppdragskort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras upp och ned på spelytan – 1 st. under vardera poänghål. 100-poänghålet skall ej ha något uppdragskort.
Nu kastar spelaren 1 boll och får vända på 1 kort. På korten är det antingen en gåta som skall besvaras, ett rörelseuppdrag eller en kunskapsfråga.
Ett Combinospel spelas i 5 omgångar och vinnaren är den som samlar ihop flest poäng. Vid träff på 100-hålet får spelaren välja att vända valfritt uppdragskort på spelytan.
Pinpoint Charad is, as the name suggests, a game concept where participants should design words, concepts, sentences with different levels of difficulty.
The game is very suitable for team play for both children and adults.
Spelet består av spelkort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras ut på spelytan under vardera poänghål, med uppdraget vänt nedåt.
The player/team throws a ball and turns up and reads on the card what to portray. For example, it might say:
- "The robot cycles and brushes its front tooth"
- "The apple doesn't fall far from the tree"
- "I play the drums"
- "Monkey"
The fact that there are different levels of difficulty on the missions gives the game a greater dynamic!
The following communication may be used:
- The length of the phrase (number of words) may be orally stated by the person performing the charade
- Thumbs up marks a correct word in a phrase
- By pointing, the 'charade practitioner' can indicate which word in the phrase is correct.
- Indicate whether your team is on the right track by signaling appropriately wordlessly, for example by nodding.
Varje lag har max 2 minuter på sig att lista ut vad deras lagkamrat försöker att gestalta.
Om de klarar uppdraget så får de behålla poängen för sitt bollkast. Lämplig spelform är 5 till 10 spelomgångar.
"Pinpoint Throw" is a game concept that focuses on the actual throwing of the game's balls. The rules of the game are simple and stipulate that each player must throw their ball in a unique way - in order to be entitled to count the points of the throw. Some examples of throws are:
- Throw 2 meters from the table
- Throwing under the leg
- Throw sitting on squat
- Caste with blindfolded eyes
- Throw behind your back
- Throws from the wrong side of the table, or from the long side
- Kick off ball instead of throw
- Throw with your left hand, etc.
Träna på ovana rörelser / kast vilket är en rolig utmaning som lockar till skratt.
Ett spel kan exempelvis omfatta 5 spelomgångar varefter poängen summeras. Vinner gör den som får högst poäng på sina 5 bollkast.
Technical specifications
För offentlig miljö
116 cm x 240 cm x 50 – 120 cm
Vikt 140 kg
Åldersgrupp: 2 – 120 år
Utrymme cirka 5 m2
Garanti 5 år
Inkluderar 60 bollar
Tillverkningsland: Sverige
Frakt: hela världen
Användning: inomhus och utomhus
Montering: asfalt, betong, trä, gräsmatta, sand, gummiplattor mm.
Made in Sweden
Readymade Pinpoint AB / Berghems Mekaniska AB
Stema Specialtryck AB/ Demex Coating AB