Pinpoint fair play
Opmuntr din modstander!

Spillets regler
5 kast pr. spiller - Højeste score vinder!
Kast uden for bordet eller med hånden over bordet giver en minimumsscore på 5 point.
Ved de svenske mesterskaber i Pinpoint gælder 20 kast pr. spiller.
Ud over ovenstående regler findes der også flere pædagogiske, legende og aktive spilkoncepter til Pinpoint - se nedenfor!

Velkommen til en verden af sjove spil!
Pinpoint Memory består af 10 magnetiske klistermærker, som placeres på spillepladen. Vinderen er den, der samler flest par!
Hver spiller kaster 2 bolde pr. runde og kan vende 2 kort, der hører til de målkurve, som spillerens bolde falder ned i.
Vinderen er den spiller, der samler flest par.
Pinpoint Diamond er et legende spil, hvor du skal kaste dine bolde og vende op og blive ejer af de 2 diamanter, der gemmer sig under de 15 magnetiske klistermærker på spillefladen.
De spil, der indgår i femkampen, er "Pinpoint" - "Pinpoint Plus" - "Pinpoint Double or Nothing" - "Pinpoint First to 100" - "Pinpoint Lock-in".
Det anbefalede antal deltagere er 2-6.
Pinpoint Thief & Police er et klassisk spilkoncept. Efter 10 boldkast pr. spiller står det klart, om det er tyven eller betjenten, der har vundet!
Med 2 spillere er rollefordelingen en tyv / en politimand. Ved 3 spillere er det 2 tyve / 1 politimand.
Hver spiller spiller med sin egen boldfarve.
Tyven kaster en bold, og politimandens opgave er at "jage" tyvens bold ved at ramme den samme scorekurv. Hvis politimanden lykkes med sin mission, mister tyven de point, der er forbundet med scoringskurven, mens politimanden får lov til at tælle disse point og lade sin bold ligge i scoringskurven.
Hvis en tyv rammer en boldkurv, hvor politibetjenten har en bold, får tyven ingen point. Hvis politibetjenten rammer en boldkurv, hvor der ikke er en tyvebold, må politibetjenten ikke "besætte" denne boldkurv og får ingen point for dette kast.
100-hullet er et særligt hul og giver ingen point. Politiet har dog visse beføjelser, når de rammer 100-hullet. Deres bold bliver til en "Pacman" og har tilladelse til at fortære bolde i alle retninger. Det giver ikke politiet ekstra point, men politiet har mulighed for at fange tyvens score. Hvis en tyv rammer 100-hullet, har tyven beskyttelse mod Pacman'en. Vinderen er den, der har flest point efter 10 boldkast!
"Dobbelt eller intet" spilles i 5 runder, hvor hver runde er defineret som en "Dobbelt eller intet-runde", hvor spilleren kan vælge at stoppe eller fortsætte.
En spillerunde skal starte med et hit på 5, 10 eller 25 point. Spilleren kan derefter vælge at samle disse point ved at afslutte runden eller ved at fortsætte med at ramme et højere antal point end det, der blev scoret i deres første kast. Hvis det mislykkes, mister spilleren alle sine point i den aktuelle runde.
Spillerne skal have en boldfarve hver. Lad boldene ligge i spillets scorekurve for at tælle de 5 runder sammen.
Spillet "Først til 100" går ud på, at spillerne skal ramme alle scoringshullerne i stigende rækkefølge - først 5 point, så 10, så 25, så 50, 75 og til sidst 100-hullet. Den, der først rammer det hundrede hul, har vundet spillet.
Det er nok for spilleren at ramme en værdi for at gå videre til næste værdi. Spillet spilles bedst med en kuglefarve pr. spiller. Hvis en spiller rammer den rigtige værdi, kan spilleren fortsætte med at kaste. Hvis man ikke rammer den rigtige værdi, går turen videre til næste spiller.
"Pinpoint Lock in" handler om at sætte en kæp i hjulet på din modstander og låse op for så mange pinpoint-huller som muligt.
Spiller nummer et kaster en bold, og lad os sige, at denne bold rammer en af 25-pointskurvene. Spilleren besætter/låser nu denne scoringskurv, hvilket betyder, at de andre spillere ikke længere har mulighed for at score med et tilsvarende boldkast.
Den eneste måde at score på er nu at ramme og "låse" et andet scoringshul eller at ramme det hundrede hul, som giver spilleren mulighed for at fjerne enhver af modstanderens bolde. Vinderen er spilleren med den højeste score, når alle scoringskurvene er optaget/låst.
"Pinpoint Plus" og "Pinpoint Minus" er baseret på princippet om at udjævne sig på et givet tal.
I Pinpoint Plus gælder det om at gå lige op med 310 point. Spillerne starter fra nul point og kaster hver en bold efter tur (hver spiller har sin egen boldfarve for at holde styr på scoren og gøre det lettere at tælle spillerens point sammen). Hvis en spiller passerer 310, kan spilleren starte fra 0 igen.
De samme regler gælder for Pinpoint Minus (som træner subtraktion i stedet for addition), hvor spillerne starter på 310 point med det mål at gå i nul ved 0.
Pædagogiske spilkoncepter
Spilkonceptet "Maths Plus" er et dynamisk spilkoncept. Dine boldkast skaber et stort antal kombinationer af tal og arrays.
Spillets sværhedsgrad bestemmes af antallet af boldkast pr. runde.
Spillet kan f.eks. spilles med 4 boldkast pr. spiller. Når spilleren har kastet sine 4 bolde, udregner spilleren sin samlede score. Den højeste score vinder.
Pinpoint Units er et spilkoncept, der har til formål at gøre børn fortrolige med "SI-enhedssystemet" i form af meter, kilogram, sekunder, (ampere, kelvin, candela og mol).
Spillet består af flere magnetiske strimler og magnetiske klistermærker, der på bedste vis forklarer SI-systemets logik. Dette spilkoncept ledsages af studiemateriale med fakta og regler for forskellige spiltilstande.
Pinpoint Geometry er en sjov og effektiv måde at lære 15 forskellige geometriske begreber og former på.
Spillet består af 15 magnetiske klistermærker og en magnetstrimmel med 15 svarforslag. Først beslutter deltagerne sig for antallet af bolde/boldkast i den aktuelle runde. Hver spiller kaster derefter sine bolde (med deres egen boldfarve), og hvis spilleren svarer rigtigt på, hvilken geometrisk form de ramte, får spilleren de point, der er optjent ved det aktuelle boldkast. The Hundred Hole giver altid hundrede point - uden nogen form for modydelse.
Pinpoint Chemistry giver et indblik i det periodiske system. Spillet består af 15 magnetiske klistermærker med kemiske navne og 15 svarmuligheder med navne på grundstoffer.
Først beslutter deltagerne sig for antallet af bolde/boldkast i den aktuelle runde. Hver spiller kaster derefter sine bolde (med deres egen boldfarve), og hvis spilleren svarer rigtigt på, hvilket kemisk element de ramte, får spilleren de point, som boldkastet gav. Hundredehullet giver altid hundrede point - uden nogen form for modydelse.
Pinpoint Spell er et dynamisk spil, hvor spilleren danner ord ud fra de bogstaver, de får adgang til gennem deres boldkast.
Over scorefelterne for hvert boldkast er der 4 bogstaver, hvorfra spilleren kan vælge et bogstav pr. scorefelt, hvor spilleren har en bold. Ordene dannes fra venstre mod højre. Spilleren vælger selv længden på det ord, han vil skabe, og får de point, som kuglerne repræsenterer for de anvendte bogstaver. 100-hullet fungerer som et bonushul med 100 ekstra point, hvor spilleren kan vælge et hvilket som helst bogstav til sit ord. Bemærk, at dette bogstav skal placeres i 100-point-kurven i ordet.
Spilkonceptet "Matematik Grund" henvender sig til folkeskoler (herunder børnehaver) og fritidshjem.
Det blander matematik, leg og spænding. Først beregner spillerne deres point for boldkast ved at lægge deres point til og trække dem fra i henhold til den øverste magnetstrimmel. Dernæst tælles dyrepointene sammen og derefter dyrekombinationspointene! Hvis man er ekstra heldig, kan man endda få dobbelt så mange point ved at ramme koppens scorekurv.
Forbind religiøse begreber og symboler med vores 5 verdensreligioner.
Pinpoint Religion består af 100 magnetiske klistermærker, som blandes sammen, og 15 af dem placeres under kuglehullerne på spillefladen. Spillet har også en magnetisk strimmel med navnet på de "5 store verdensreligioner", som placeres på spillefladen - over trekanten. Klistermærkerne, der placeres under scoringshullerne, er ord/begreber og illustrationer, der kan knyttes til de 5 verdensreligioner.
Spilleren skal nu kaste 1 bold og derefter kunne koble billedet/begrebet til en af de 5 religioner. Spilleren får point, hvis han/hun forbinder det rigtige ord/begreb med den rigtige religion.
Nogle ord/begreber, som f.eks. de ti bud, gælder for mere end én religion. Det har vi markeret ved at give ordet/begrebet en gul farve, som skal vise dette spændende forhold mellem vores religioner.
Flere pædagogiske spilkoncepter
Pinpoint Clock er et spilkoncept, der visualiserer uret, og hvordan dets tid trykkes/tales forskelligt om dagen og om natten.
Dette vises med forskellige farver på urskiven.
Spilkonceptet består af 15 magnetiske klistermærker med klokkeslæt og en magnetstrimmel med 15 svarforslag.
Spillet kan f.eks. spilles med 3 kast pr. spiller, hvor spilleren får point, hvis han eller hun gætter det rigtige tidspunkt. Det er nemmere at få point, hvis hver spiller vælger forskellige farver til sine bolde.
Pinpoint Flags vækker interesse for verdens lande og deres flag
En spillerunde forløber på den måde, at spillerne først beslutter sig for antallet af bolde/boldkast i den aktuelle spillerunde. Hver spiller kaster derefter sine bolde (med deres egen boldfarve), og hvis spilleren svarer rigtigt på, hvilket land de ramte, får spilleren de point, som det aktuelle boldkast giver. The Hundred Hole giver altid hundrede point - uden nogen form for modydelse.
Pinpoint Colours giver en introduktion til farvernes fantastiske verden
Spillet består af en magnetstrimmel med 15 svarmuligheder og 15 klistermærker med farvesymboler. En spillerunde forløber på den måde, at spillerne først beslutter sig for antallet af bolde/boldkast i den aktuelle spillerunde. Hver spiller kaster derefter sine bolde (med deres egen boldfarve), og hvis spilleren svarer rigtigt på, hvilken farve de ramte, får spilleren de point, som det aktuelle boldkast giver. The Hundred Hole giver altid hundrede point - uden nogen form for modydelse.
Aktive spilkoncepter
Pinpoint Combino består af 100 missionskort, som blandes, og hvoraf 15 placeres på hovedet på spillepladen - 1 under hvert scoringshul. Der må ikke være et missionskort i 100-point-hullet.
Nu kaster spilleren 1 bold og vender 1 kort. På kortene er der enten en gåde, der skal besvares, en bevægelsesopgave eller et vidensspørgsmål.
Et kombinationsspil spilles i 5 runder, og vinderen er den spiller, der har samlet flest point. Når spilleren rammer 100-hullet, kan han vælge at vende et hvilket som helst missionskort på spillefladen.
Pinpoint Charad er, som navnet antyder, et spilkoncept, hvor deltagerne skal organisere ord, begreber og sætninger med forskellige sværhedsgrader.
Spillet er meget velegnet til holdspil for både børn og voksne.
Spillet består af blandede spillekort, hvoraf 15 placeres på spillefladen under hvert scoringshul med opgaven nedad.
Spilleren/holdet kaster en bold og vender den med billedsiden opad og læser på kortet, hvad der skal repræsenteres. Der kan f.eks. stå:
- "Robotten cykler og børster sin fortand"
- "Æblet falder ikke langt fra stammen"
- "Jeg spiller trommer"
- "Apa"
Det faktum, at missionerne varierer i sværhedsgrad, gør spillet mere dynamisk!
Følgende kommunikationsformer kan anvendes:
- Sætningens længde (antal ord) kan angives mundtligt af den person, der udfører charaden.
- Tommelfingeren op markerer et korrekt ord i en sætning
- Ved at pege kan "skuespiludøveren" angive, hvilket ord i sætningen der er korrekt.
- Vis, om dit team er på rette vej, ved at signalere på en passende, ordløs måde, f.eks. ved at nikke.
Hvert hold har maksimalt 2 minutter til at finde ud af, hvad deres holdkammerat forsøger at skildre.
Hvis de klarer opgaven, får de lov til at beholde pointene for deres boldkast. Det passende spilformat er 5 til 10 runder.
"Pinpoint Throw" er et spilkoncept, der fokuserer på selve kastet af spilleboldene. Spillets regler er enkle og foreskriver, at hver spiller skal kaste sin bold på en unik måde - for at være berettiget til at score kastet. Nogle eksempler på kast er:
- Kast 2 meter fra bordet
- Kast under benet
- Kast på hug
- Kaster med bind for øjnene
- Kaster bag din ryg
- Kaster fra den forkerte side af bordet eller fra den lange side
- Spark til bolden i stedet for kast
- Kast med venstre hånd osv.
Øv ukendte bevægelser/kast, som er en sjov udfordring, der får dig til at grine.
Et spil kan f.eks. bestå af 5 runder, hvorefter pointene tælles sammen. Vinderen er den, der får den højeste score på sine 5 boldkast.
Tekniske specifikationer


Et spil til det offentlige miljø
Bredde 116 cm Længde 240 cm Højde fra 50 til 120 cm Vægt 140 kg
Aldersgruppe: 2 - 120 år Plads ca. 5 m2 Garanti 5 år Indeholder 60 bolde Fremstillingsland: Sverige Forsendelse: verdensomspændende
Anvendelse: indendørs og udendørs Installation: asfalt, beton, træ, græsplæne, sand, gummifliser osv.
Made in Sweden Readymade Pinpoint AB / Berghems Mekaniska AB Stema Specialtryck AB/ Demex Coating AB
De bedste bolde
Vi har taget prøver af bolde fra fire kontinenter. Sendt prøver frem og tilbage over den halve klode. Og nu har vi endelig fundet den perfekte formel! En blød bold med det helt rigtige opspring. Den helt rigtige størrelse, nem at rengøre og meget holdbar.
