Så fungerar Pinpoint
5 kast per spelare – Högst poäng vinner!
Kast utanför spelbordet eller med hand över spelbordet ger minimipoäng 5 poäng. Vid SM i Pinpoint gäller 20 kast per spelare.
Utöver ovan regler så finns det även ett flertal pedagogiska, lekfulla och aktiva spelkoncept för Pinpoint – se nedan!
Läs mer om Pinpoints femkamp?
Välkommen in i en värld av roliga spelformer!
Pinpoint Memory består av 10 magnetdekaler vilka placeras på spelytan. Vinner gör den som samlar flest par!
Vardera spelare kastar 2 bollar per spelomgång och får vända på 2 kort tillhörande de poängkorgar som spelarens bollar hamnar i.
Vinner gör den spelare som samlar flest par.
Pinpoint Diamant är ett lekfullt spel där du ska kasta dina bollar och vända upp och bli ägare till de 2 diamanter som gömmer sig under de 15 magnetdekalerna på spelytan.
De spel som ingår i femkampen är ”Pinpoint” – ”Pinpoint Plus” – ”Pinpoint Kvitt eller dubbelt” – ”Pinpoint först till hundra” – ”Pinpoint Lock-in”.
Rekommenderat antal deltagare är 2-6 st.
Pinpoint Tjuv & Polis är ett klassiskt spelkoncept. Efter 10 bollkast per spelare så står det klart om tjuven eller polisen går ut som vinnare!
Vid 2 spelare är rollfördelningen en tjuv / en polis. Vid 3 st. spelare 2 tjuvar /1 polis.
Vardera spelare spelar med sin egen bollfärg.
Tjuven kastar en boll och polisens uppgift är att ”jaga” tjuvens boll genom att träffa samma poängkorg. Om polisen lyckas i sitt uppdrag så förlorar tjuven de poäng som hör till poängkorgen medan polisen får tillgodoräkna sig dessa poäng och låta sin boll ligga kvar i poängkorgen.
Om en tjuvträffar den bollkorg där polisen har en boll så ger det inga poäng till tjuven.
Om polisen träffar en poängkorg som saknar en tjuvboll så får polisen inte ”ockupera” denna poängkorg och hen får heller inte några poäng för detta kast.
100-hålet är ett specialhål och ger inga poäng. Däremot har polisen vissa befogenheter vid träff på 100-hålet. Hens boll förvandlas till en ”Pacman” och har rätt att sluka bollar åt valfritt håll. Detta ger inte polisen några extra poäng men polisen har möjlighet att fånga in tjuvens poäng. Om en tjuv träffar 100-hålet så har tjuven ett skydd mot Pacman. Vinner gör den som har flest poäng efter 10 bollkast!
”Kvitt eller dubbelt” spelas i 5 spelomgångar där varje spelomgång är att definiera som en ”Kvitt-, eller dubbeltomgång” där spelaren kan välja att stanna eller att fortsätta.
En spelomgång måste börja med träff på 5, 10 eller 25 poäng. Spelaren kan sedan välja att inkassera dessa poäng genom att avsluta spelomgången eller genom att fortsätta träffa ett högre poängtal än det spelaren fått i sitt första kast. Om spelaren misslyckas förlorar hen alla sina poäng i den aktuella spelomgången.
Spelarna bör ha varsin bollfärg. Låt bollarna ligga kvar i spelets poängkorgar för att räkna samman de 5 omgångarna.
Spelet ”Först till hundra” innebär att spelarna ska träffa samtliga poänghål i stigande ordning – först 5 poäng, sedan 10, sedan 25, sedan 50, 75 och slutligen 100-hålet. Den som först träffar hundrahålet har vunnit spelet.
Det räcker att spelaren träffar en valör för att gå vidare till nästa valör.
Spelet spelas med fördel med varsin bollfärg per spelare. Om en spelare träffar korrekt valör så för denna spelare fortsätta kasta. Vid miss av korrekt valör så går turen över till nästa spelare.
”Pinpoint Lock in” går ut på att sätta käppar i hjulet för motspelaren och låsa upp / lägga beslag på så många poänghål som möjligt.
Spelare nummer ett kastar en boll och låt oss nu säga att denna boll träffar en av 25-poängaren. Spelaren ockuperar/låser nu denna poängkorg vilket innebär att de andra spelarna inte längre har möjlighet att få poäng med ett motsvarande bollkast.
Det enda sättet att få poäng är nu att träffa och ”låsa” ett annat poänghål eller att träffa hundrahålet vilket ger spelaren möjlighet att ta bort valfri boll hos motspelaren.
Vinner gör den som har högst poäng när samtliga poängkorgar är ockuperade/låsta.
”Pinpoint Plus” och ”Pinpoint Minus” bygger på principen att gå jämnt ut på ett bestämt tal.
I Pinpoint Plus gäller det att gå ut jämnt på 310 poäng. Spelarna börjar från noll poäng och kastar varsin boll i tur och ordning (vardera spelare har sin egen bollfärg för att överblicka poängställning och underlätta sammanräkning av spelarens poäng). Om en spelare passerar 310 får spelaren börja om från 0 igen.
Motsvarande spelregler gäller för Pinpoint Minus (som tränar subtraktion istället för addition) där spelarna börjar på 310 poäng med målet att gå ut jämnt på 0.
Pedagogiska spelkoncept
Spelkonceptet ”Matematik Plus” är ett dynamiskt spelkoncept. Dina bollkast skapar ett stort antal kombinationer av tal och uppställningar.
Spelets svårighetsgrad bestäms av antalet bollkast per spelomgång.
Spelet kan spelas med exempelvis 4 bollkast per spelare. När spelaren har kastat sina 4 bollar räknar spelaren ut sin totalpoäng. Högst poäng vinner.
Pinpoint Enheter är ett spelkoncept som syftar till att skapa bekantskap med ”SI-systemet för enheter” vad gäller meter, kilogram, sekund, (ampere, kelvin, candela och mol).
Spelet består av ett flertal magnetremsor samt magnetdekaler för att på bästa sätt förklara SI-systemets logik. Till detta spelkoncept medföljer ett studiematerial inkl. facit samt spelregler för olika spelsätt.
Pinpoint Geometri erbjuder ett roligt och effektivt sätt att lära sig 15 olika geometriska begrepp och former.
Spelet består av 15 magnetdekaler samt en magnetremsa med 15 förslag på svarsalternativ. Först bestämmer deltagarna antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken geometrisk form som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Kemi ger en inblick i det periodiska systemet. Spelet består av 15 magnetdekaler med kemiska beteckningar samt 15 svarsalternativ med namn på grundämnen.
Först bestämmer deltagarna antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilket kemiskt grundämne som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Stava är ett dynamiskt spel där spelaren bildar ord utifrån de bokstäver som spelaren får tillgång till genom sina bollkast.
Ovanför poängkorgarna för respektive bollkast återfinns 4 bokstäver av vilka spelaren får välja en bokstav per poängkorg där spelaren har en boll. Orden bildas från vänster till höger. Spelaren väljer själv längden på det ord som hen vill skapa och får tillgodoräkna sig de poäng som bollarna representerar för de bokstäver som används. 100-hålet fungerar som ett bonushål med 100 extra poäng där spelaren får välja valfri bokstav till sitt ord. Obs, denna bokstav skall vara placerad på 100-poängskorgens plats i ordet.
Spelkonceptet ”Matematik Grund” vänder sig till grundskola (även förskola) samt fritidsverksamheter.
Här blandas matematik, lekfullhet och spänning. Först räknar spelaren ut sina bollkastpoäng genom att addera och subtrahera sina poäng enligt den övre magnetremsan. Därefter räknas djurpoäng samman och därefter djurkombinationspoäng! Har du extra mycket tur så kan du även få dubbel totalpoäng genom att träffa pokalens poängkorg.
Koppla samman religiösa begrepp och symboler med våra 5 världsreligioner.
Pinpoint Religion består av 100 stycken magnetdekaler vilka blandas och av vilka 15 placeras ut under bollhålen på spelytan. Spelet har också en magnetremsa med namnet på de ”5 stora världsreligionerna” vilken placeras på spelytan – ovanför triangeln. Dekalerna som placeras under poänghålen utgörs av ord/begrepp samt illustrationer som går att koppla till de 5 världsreligionerna.
Nu gäller det för spelaren att kasta 1 boll för att sedan kunna härleda bilden / begreppet till någon av de 5 religionerna. Spelaren får poäng om spelaren kopplar rätt ord/begrepp till rätt religion.
Vissa ord/begrepp såsom exempelvis ”De tio budorden” är applicerbara på fler än en religion. Detta har vi markerat med att låta ordet/begreppet få en gul färg vilket är tänkt att visa på detta spännande släktskap mellan våra religioner.
Fler pedagogiska spelkoncept
Pinpoint Klockan är ett spelkoncept som visualiserar klockan och hur dess klockslag skrivs ut / sägs ut annorlunda vad gäller dag-, och nattetid.
Detta visas genom olika färg på klockans urtavla.
Spelkonceptet består av 15 stycken magnetdekaler med klockslag samt en magnetremsa med 15 förslag till svarsalternativ.
Spelet kan spelas med exempelvis 3 kast per spelare där spelaren får poäng om spelaren gissar rätt klockslag. Poängräkningen underlättar om vardera spelare väljer en egen färg på sina bollar.
Pinpoint Flaggor väcker intresse för världens länder och deras flaggor
En spelomgång går till på så sätt att spelarna först bestämmer antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilket land som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Färger ger en introduktion till färgernas fantastiska värld
Spelet består av en magnetremsa med 15 svarsalternativ samt 15 dekaler med färgsymboler. En spelomgång går till på så sätt att spelarna först bestämmer antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken färg som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Aktiva spelkoncept
Pinpoint Combino består av 100 stycken uppdragskort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras upp och ned på spelytan – 1 st. under vardera poänghål. 100-poänghålet skall ej ha något uppdragskort.
Nu kastar spelaren 1 boll och får vända på 1 kort. På korten är det antingen en gåta som skall besvaras, ett rörelseuppdrag eller en kunskapsfråga.
Ett Combinospel spelas i 5 omgångar och vinnaren är den som samlar ihop flest poäng. Vid träff på 100-hålet får spelaren välja att vända valfritt uppdragskort på spelytan.
Pinpoint Charad är som namnet antyder ett spelkoncept där deltagarna ska gestalta ord, begrepp, meningar med olika svårighetsgrad.
Spelet lämpar sig mycket bra för lagspel för både barn och vuxna.
Spelet består av spelkort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras ut på spelytan under vardera poänghål, med uppdraget vänt nedåt.
Spelaren/laget kastar en boll och vänder upp och läser på kortet vad som ska gestaltas. Det kan exempelvis stå:
- ”Roboten cyklar och borstar sin framtand”
- ”Äpplet faller inte långt från trädet”
- ”Jag spelar trummor”
- ”Apa”
Att det är olika svårighetsgrad på uppdragen gör att spelet får en större dynamik!
Följande kommunikation får användas:
- Frasens längd (antal ord) får muntligen uppges av den som ska utföra charaden
- Tumme upp markerar ett korrekt ord i en fras
- Genom att peka kan ”charadutövaren” ange vilket ord i frasen som är korrekt
- Ange om ditt team är på rätt väg genom att signalera på lämpligt ordlöst sätt, exempelvis genom att nicka.
Varje lag har max 2 minuter på sig att lista ut vad deras lagkamrat försöker att gestalta.
Om de klarar uppdraget så får de behålla poängen för sitt bollkast. Lämplig spelform är 5 till 10 spelomgångar.
”Pinpoint Kast” är ett spelkoncept med fokus på själva kastandet av spelets bollar. Spelreglerna är enkla och bestämmer att varje spelare måste kasta sin boll på ett unikt sätt – för att ha rätt att tillgodoräkna sig kastets poäng. Några exempel på kast är:
- Kast 2 meter från bordet
- Kast under benet
- Kast sittande på huk
- Kast med förbundna ögon
- Kast bakom ryggen
- Kast från fel sida av bordet, eller från långsida
- Spark av boll istället för kast
- Kast med vänster hand etc.
Träna på ovana rörelser / kast vilket är en rolig utmaning som lockar till skratt.
Ett spel kan exempelvis omfatta 5 spelomgångar varefter poängen summeras. Vinner gör den som får högst poäng på sina 5 bollkast.
Tekniska specifikationer
För offentlig miljö
116 cm x 240 cm x 50 – 120 cm
Vikt 140 kg
Åldersgrupp: 2 – 120 år
Utrymme cirka 5 m2
Garanti 5 år
Inkluderar 60 bollar
Tillverkningsland: Sverige
Frakt: hela världen
Användning: inomhus och utomhus
Montering: asfalt, betong, trä, gräsmatta, sand, gummiplattor mm.
Made in Sweden
Readymade Pinpoint AB / Berghems Mekaniska AB
Stema Specialtryck AB/ Demex Coating AB