Så fungerar Pinpoint
5 kast per spelare – Högst poäng vinner!
Kast utanför spelbordet eller med hand över spelbordet ger minimipoäng 5 poäng. Vid SM i Pinpoint gäller 20 kast per spelare.
Utöver ovan regler så finns det även ett flertal pedagogiska, lekfulla och aktiva spelkoncept för Pinpoint – se nedan!
Läs mer om Pinpoints femkamp?
Välkommen in i en värld av roliga spelformer!
Pinpoint Memory består af 10 magnetiske klistermærker, der er placeret på afspilningsoverfladen. At vinde gør den, der samler flest par!
Vardera spelare kastar 2 bollar per spelomgång och får vända på 2 kort tillhörande de poängkorgar som spelarens bollar hamnar i.
Vinner gör den spelare som samlar flest par.
Pinpoint Diamant är ett lekfullt spel där du ska kasta dina bollar och vända upp och bli ägare till de 2 diamanter som gömmer sig under de 15 magnetdekalerna på spelytan.
De spel som ingår i femkampen är ”Pinpoint” – ”Pinpoint Plus” – ”Pinpoint Kvitt eller dubbelt” – ”Pinpoint först till hundra” – ”Pinpoint Lock-in”.
Rekommenderat antal deltagare är 2-6 st.
Pinpoint Tjuv & Polis är ett klassiskt spelkoncept. Efter 10 bollkast per spelare så står det klart om tjuven eller polisen går ut som vinnare!
Vid 2 spelare är rollfördelningen en tjuv / en polis. Vid 3 st. spelare 2 tjuvar /1 polis.
Hver spiller spiller med deres egen bold farve.
Tjuven kastar en boll och polisens uppgift är att ”jaga” tjuvens boll genom att träffa samma poängkorg. Om polisen lyckas i sitt uppdrag så förlorar tjuven de poäng som hör till poängkorgen medan polisen får tillgodoräkna sig dessa poäng och låta sin boll ligga kvar i poängkorgen.
Om en tjuvträffar den bollkorg där polisen har en boll så ger det inga poäng till tjuven.
Om polisen träffar en poängkorg som saknar en tjuvboll så får polisen inte ”ockupera” denna poängkorg och hen får heller inte några poäng för detta kast.
100-hålet är ett specialhål och ger inga poäng. Däremot har polisen vissa befogenheter vid träff på 100-hålet. Hens boll förvandlas till en ”Pacman” och har rätt att sluka bollar åt valfritt håll. Detta ger inte polisen några extra poäng men polisen har möjlighet att fånga in tjuvens poäng. Om en tjuv träffar 100-hålet så har tjuven ett skydd mot Pacman. Vinner gör den som har flest poäng efter 10 bollkast!
"Dobbelt eller intet" spilles i 5 spillerunder, hvor hver spillerunde er defineret som en "Dobbelt eller intet"-runde, hvor spilleren kan vælge at stoppe eller fortsætte.
Et spil skal starte med en score på 5, 10 eller 25 point. Spilleren kan derefter vælge at samle disse point ved at afslutte spillet runde eller ved fortsat at ramme en højere score end den, spilleren har modtaget i deres første kast. Hvis spilleren fejler, mister de alle deres point i den aktuelle spillerunde.
Spelarna bör ha varsin bollfärg. Låt bollarna ligga kvar i spelets poängkorgar för att räkna samman de 5 omgångarna.
I spillet "First to 100" skal spillerne ramme alle pointgivende huller i stigende rækkefølge - først 5 point, så 10, så 25, så 50, 75 og til sidst 100-hullet. Den, der først rammer det 100. hul, har vundet spillet.
Det räcker att spelaren träffar en valör för att gå vidare till nästa valör.
Spelet spelas med fördel med varsin bollfärg per spelare. Om en spelare träffar korrekt valör så för denna spelare fortsätta kasta. Vid miss av korrekt valör så går turen över till nästa spelare.
”Pinpoint Lock in” går ut på att sätta käppar i hjulet för motspelaren och låsa upp / lägga beslag på så många poänghål som möjligt.
Spiller nummer et kaster en bold, og lad os nu sige, at denne bold rammer en af de 25-pointers. Spilleren optager/låser nu denne pointkurv, hvilket betyder, at de andre spillere ikke længere har mulighed for at score med et tilsvarende boldkast.
Det enda sättet att få poäng är nu att träffa och ”låsa” ett annat poänghål eller att träffa hundrahålet vilket ger spelaren möjlighet att ta bort valfri boll hos motspelaren.
Vinner gör den som har högst poäng när samtliga poängkorgar är ockuperade/låsta.
'Pinpoint Plus' og 'Pinpoint Minus' er baseret på princippet om udjævning på et givet tal.
I Pinpoint Plus gäller det att gå ut jämnt på 310 poäng. Spelarna börjar från noll poäng och kastar varsin boll i tur och ordning (vardera spelare har sin egen bollfärg för att överblicka poängställning och underlätta sammanräkning av spelarens poäng). Om en spelare passerar 310 får spelaren börja om från 0 igen.
De tilsvarende regler gælder for Pinpoint Minus (som tog subtraktion i stedet for tilføjelse), hvor spillerne starter ved 310 point med det mål at gå ud jævnt på 0.
Pædagogiske spilkoncepter
Spilkonceptet "Maths Plus" er et dynamisk spilkoncept. Dine kugleruller skaber et stort antal kombinationer af tal og arrangementer.
Spelets svårighetsgrad bestäms av antalet bollkast per spelomgång.
Spelet kan spelas med exempelvis 4 bollkast per spelare. När spelaren har kastat sina 4 bollar räknar spelaren ut sin totalpoäng. Högst poäng vinner.
Pinpoint Enheter är ett spelkoncept som syftar till att skapa bekantskap med ”SI-systemet för enheter” vad gäller meter, kilogram, sekund, (ampere, kelvin, candela och mol).
Spelet består av ett flertal magnetremsor samt magnetdekaler för att på bästa sätt förklara SI-systemets logik. Till detta spelkoncept medföljer ett studiematerial inkl. facit samt spelregler för olika spelsätt.
Pinpoint Geometri erbjuder ett roligt och effektivt sätt att lära sig 15 olika geometriska begrepp och former.
Spelet består av 15 magnetdekaler samt en magnetremsa med 15 förslag på svarsalternativ. Först bestämmer deltagarna antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken geometrisk form som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Kemi giver et indblik i det periodiske system. Spillet består af 15 magnetiske klistermærker med kemiske betegnelser og 15 svarmuligheder med navne på elementer.
Först bestämmer deltagarna antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilket kemiskt grundämne som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Stava är ett dynamiskt spel där spelaren bildar ord utifrån de bokstäver som spelaren får tillgång till genom sina bollkast.
Ovanför poängkorgarna för respektive bollkast återfinns 4 bokstäver av vilka spelaren får välja en bokstav per poängkorg där spelaren har en boll. Orden bildas från vänster till höger. Spelaren väljer själv längden på det ord som hen vill skapa och får tillgodoräkna sig de poäng som bollarna representerar för de bokstäver som används. 100-hålet fungerar som ett bonushål med 100 extra poäng där spelaren får välja valfri bokstav till sitt ord. Obs, denna bokstav skall vara placerad på 100-poängskorgens plats i ordet.
Spelkonceptet ”Matematik Grund” vänder sig till grundskola (även förskola) samt fritidsverksamheter.
Här blandas matematik, lekfullhet och spänning. Först räknar spelaren ut sina bollkastpoäng genom att addera och subtrahera sina poäng enligt den övre magnetremsan. Därefter räknas djurpoäng samman och därefter djurkombinationspoäng! Har du extra mycket tur så kan du även få dubbel totalpoäng genom att träffa pokalens poängkorg.
Koppla samman religiösa begrepp och symboler med våra 5 världsreligioner.
Pinpoint Religion består av 100 stycken magnetdekaler vilka blandas och av vilka 15 placeras ut under bollhålen på spelytan. Spelet har också en magnetremsa med namnet på de ”5 stora världsreligionerna” vilken placeras på spelytan – ovanför triangeln. Dekalerna som placeras under poänghålen utgörs av ord/begrepp samt illustrationer som går att koppla till de 5 världsreligionerna.
Nu er det vigtigt for spilleren at kaste 1 bold og derefter være i stand til at udlede billedet / konceptet til nogen af de 5 religioner. Spilleren modtager point, hvis spilleren linker det rigtige ord / koncept til den rigtige religion.
Nogle ord/begreber som "De ti bud" gælder for mere end én religion. Vi har fremhævet dette ved at give ordet/begrebet en gul farve for at vise dette spændende forhold mellem vores religioner.
Mere pædagogiske spilkoncepter
Pinpoint Watch er et spilkoncept, der visualiserer uret, og hvordan dets tid udskrives / siges anderledes med hensyn til dagtimerne og natten.
Dette vises af forskellige farver på urskiven.
Spilkonceptet består af 15 magnetiske klistermærker med tid og en magnetstrimmel med 15 forslag til svarmuligheder.
Spillet kan spilles med for eksempel 3 kast per spiller, hvor spilleren scorer, hvis spilleren gætter det rigtige tidspunkt. Scoring gør det lettere, hvis hver spiller vælger deres egen farve af deres bolde.
Pinpoint Flaggor väcker intresse för världens länder och deras flaggor
En spillerunde spilles på en sådan måde, at spillerne først bestemmer antallet af bolde/boldkast for den aktuelle spilrunde. Hver spiller kaster derefter deres bolde (med deres egen boldfarve), og hvis spilleren reagerer korrekt på, hvilket land de rammer, krediteres spilleren med de point, som det aktuelle boldkast giver. De hundrede hul giver altid hundrede point - uden quid pro quo.
Pinpoint Färger ger en introduktion till färgernas fantastiska värld
Spelet består av en magnetremsa med 15 svarsalternativ samt 15 dekaler med färgsymboler. En spelomgång går till på så sätt att spelarna först bestämmer antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken färg som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Aktive spilkoncepter
Pinpoint Combino består av 100 stycken uppdragskort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras upp och ned på spelytan – 1 st. under vardera poänghål. 100-poänghålet skall ej ha något uppdragskort.
Nu kastar spelaren 1 boll och får vända på 1 kort. På korten är det antingen en gåta som skall besvaras, ett rörelseuppdrag eller en kunskapsfråga.
Ett Combinospel spelas i 5 omgångar och vinnaren är den som samlar ihop flest poäng. Vid träff på 100-hålet får spelaren välja att vända valfritt uppdragskort på spelytan.
Pinpoint Charad er, som navnet antyder, et spilkoncept, hvor deltagerne skal designe ord, begreber, sætninger med forskellige sværhedsgrader.
Spillet er meget velegnet til holdspil for både børn og voksne.
Spelet består av spelkort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras ut på spelytan under vardera poänghål, med uppdraget vänt nedåt.
Spilleren / holdet kaster en bold og dukker op og læser på kortet, hvad de skal skildre. Der kan f.eks.
- "Robotten cykler og børster sin fortand"
- "Æblet falder ikke langt fra stammen"
- "Jeg spiller trommer"
- "Monkey"
Det faktum, at der er forskellige sværhedsgrader på missionerne, giver spillet en større dynamik!
Følgende meddelelse kan anvendes:
- Længden af sætningen (antal ord) kan angives mundtligt af den person, der udfører charade
- Tommelfingeren op markerer et korrekt ord i en sætning
- Ved at pege kan "charades-udøveren" angive, hvilket ord i sætningen der er korrekt.
- Angiv, om dit team er på rette spor ved at signalere korrekt ordløst, f.eks. ved at nikke.
Varje lag har max 2 minuter på sig att lista ut vad deras lagkamrat försöker att gestalta.
Om de klarar uppdraget så får de behålla poängen för sitt bollkast. Lämplig spelform är 5 till 10 spelomgångar.
"Pinpoint Throw" er et spilkoncept, der fokuserer på selve kastet af spillets bolde. Spillets regler er enkle og foreskriver, at hver spiller skal kaste sin bold på en unik måde - for at kvalificere sig til kastets point. Nogle eksempler på kast er:
- Kast 2 meter fra bordet
- Kaste under benet
- Kast sidder på squat
- Kaste med bind for øjnene
- Kast bag din ryg
- Kaster fra den forkerte side af bordet, eller fra den lange side
- Kick off bold i stedet for at kaste
- Kast med venstre hånd osv.
Träna på ovana rörelser / kast vilket är en rolig utmaning som lockar till skratt.
Ett spel kan exempelvis omfatta 5 spelomgångar varefter poängen summeras. Vinner gör den som får högst poäng på sina 5 bollkast.
Tekniske specifikationer
För offentlig miljö
116 cm x 240 cm x 50 – 120 cm
Vikt 140 kg
Åldersgrupp: 2 – 120 år
Utrymme cirka 5 m2
Garanti 5 år
Inkluderar 60 bollar
Tillverkningsland: Sverige
Frakt: hela världen
Användning: inomhus och utomhus
Montering: asfalt, betong, trä, gräsmatta, sand, gummiplattor mm.
Made in Sweden
Readymade Pinpoint AB / Berghems Mekaniska AB
Stema Specialtryck AB/ Demex Coating AB