Så fungerar Pinpoint
5 kast per spelare – Högst poäng vinner!
Kast utanför spelbordet eller med hand över spelbordet ger minimipoäng 5 poäng. Vid SM i Pinpoint gäller 20 kast per spelare.
Utöver ovan regler så finns det även ett flertal pedagogiska, lekfulla och aktiva spelkoncept för Pinpoint – se nedan!
Läs mer om Pinpoints femkamp?
Välkommen in i en värld av roliga spelformer!
Pinpoint Memory koosneb 10 magnetkleebisest, mis asetatakse mängupinnale. Võit teeb sellest, kes kogub kõige rohkem paare!
Vardera spelare kastar 2 bollar per spelomgång och får vända på 2 kort tillhörande de poängkorgar som spelarens bollar hamnar i.
Vinner gör den spelare som samlar flest par.
Pinpoint Diamant är ett lekfullt spel där du ska kasta dina bollar och vända upp och bli ägare till de 2 diamanter som gömmer sig under de 15 magnetdekalerna på spelytan.
De spel som ingår i femkampen är ”Pinpoint” – ”Pinpoint Plus” – ”Pinpoint Kvitt eller dubbelt” – ”Pinpoint först till hundra” – ”Pinpoint Lock-in”.
Rekommenderat antal deltagare är 2-6 st.
Pinpoint Tjuv & Polis är ett klassiskt spelkoncept. Efter 10 bollkast per spelare så står det klart om tjuven eller polisen går ut som vinnare!
Vid 2 spelare är rollfördelningen en tjuv / en polis. Vid 3 st. spelare 2 tjuvar /1 polis.
Iga mängija mängib oma palli värviga.
Tjuven kastar en boll och polisens uppgift är att ”jaga” tjuvens boll genom att träffa samma poängkorg. Om polisen lyckas i sitt uppdrag så förlorar tjuven de poäng som hör till poängkorgen medan polisen får tillgodoräkna sig dessa poäng och låta sin boll ligga kvar i poängkorgen.
Om en tjuvträffar den bollkorg där polisen har en boll så ger det inga poäng till tjuven.
Om polisen träffar en poängkorg som saknar en tjuvboll så får polisen inte ”ockupera” denna poängkorg och hen får heller inte några poäng för detta kast.
100-hålet är ett specialhål och ger inga poäng. Däremot har polisen vissa befogenheter vid träff på 100-hålet. Hens boll förvandlas till en ”Pacman” och har rätt att sluka bollar åt valfritt håll. Detta ger inte polisen några extra poäng men polisen har möjlighet att fånga in tjuvens poäng. Om en tjuv träffar 100-hålet så har tjuven ett skydd mot Pacman. Vinner gör den som har flest poäng efter 10 bollkast!
"Double or nothing" mängitakse 5 mänguvoorus, kus iga mänguvoor on määratletud kui "Double or nothing" voor, kus mängija saab valida, kas lõpetada või jätkata.
Mäng peab algama tulemusega 5, 10 või 25 punkti. Seejärel saab mängija valida nende punktide kogumise, lõpetades mänguvooru või jätkates kõrgema punktisumma löömist kui see, mille mängija sai oma esimesel viskel. Kui mängija ebaõnnestub, kaotavad nad kõik oma punktid praeguses mänguvoorus.
Spelarna bör ha varsin bollfärg. Låt bollarna ligga kvar i spelets poängkorgar för att räkna samman de 5 omgångarna.
Mängus "First to 100" peavad mängijad lööma kõik punktid kasvavas järjekorras - kõigepealt 5 punkti, siis 10, siis 25, siis 50, 75 ja lõpuks 100 punkti. Kes esimesena 100. auku lööb, on mängu võitnud.
Det räcker att spelaren träffar en valör för att gå vidare till nästa valör.
Spelet spelas med fördel med varsin bollfärg per spelare. Om en spelare träffar korrekt valör så för denna spelare fortsätta kasta. Vid miss av korrekt valör så går turen över till nästa spelare.
”Pinpoint Lock in” går ut på att sätta käppar i hjulet för motspelaren och låsa upp / lägga beslag på så många poänghål som möjligt.
Mängija number üks viskab palli ja nüüd ütleme, et see pall tabab ühte 25-punktilisest. Mängija hõivab/lukustab nüüd selle punktikorvi, mis tähendab, et teistel mängijatel ei ole enam võimalust vastava palliviskega skoorida.
Det enda sättet att få poäng är nu att träffa och ”låsa” ett annat poänghål eller att träffa hundrahålet vilket ger spelaren möjlighet att ta bort valfri boll hos motspelaren.
Vinner gör den som har högst poäng när samtliga poängkorgar är ockuperade/låsta.
"Pinpoint Plus" ja "Pinpoint Minus" põhinevad põhimõttel, mille kohaselt tasandatakse antud number.
I Pinpoint Plus gäller det att gå ut jämnt på 310 poäng. Spelarna börjar från noll poäng och kastar varsin boll i tur och ordning (vardera spelare har sin egen bollfärg för att överblicka poängställning och underlätta sammanräkning av spelarens poäng). Om en spelare passerar 310 får spelaren börja om från 0 igen.
Vastavad reeglid kehtivad Pinpoint Miinuse (mis treenib liitmise asemel lahutamist), kus mängijad algavad 310 punktist eesmärgiga minna ühtlaselt välja 0-ga.
Haridusliku mängu kontseptsioonid
Mängukontseptsioon "Maths Plus" on dünaamiline mängukontseptsioon. Teie palli veeretused loovad suure hulga numbrikombinatsioone ja korraldusi.
Spelets svårighetsgrad bestäms av antalet bollkast per spelomgång.
Spelet kan spelas med exempelvis 4 bollkast per spelare. När spelaren har kastat sina 4 bollar räknar spelaren ut sin totalpoäng. Högst poäng vinner.
Pinpoint Enheter är ett spelkoncept som syftar till att skapa bekantskap med ”SI-systemet för enheter” vad gäller meter, kilogram, sekund, (ampere, kelvin, candela och mol).
Spelet består av ett flertal magnetremsor samt magnetdekaler för att på bästa sätt förklara SI-systemets logik. Till detta spelkoncept medföljer ett studiematerial inkl. facit samt spelregler för olika spelsätt.
Pinpoint Geometri erbjuder ett roligt och effektivt sätt att lära sig 15 olika geometriska begrepp och former.
Spelet består av 15 magnetdekaler samt en magnetremsa med 15 förslag på svarsalternativ. Först bestämmer deltagarna antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken geometrisk form som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Kemi annab ülevaate perioodilisest tabelist. Mäng koosneb 15 magnetkleebised keemiliste tähistustega ja 15 vastuse valikud nimed elemendid.
Först bestämmer deltagarna antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilket kemiskt grundämne som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Pinpoint Stava är ett dynamiskt spel där spelaren bildar ord utifrån de bokstäver som spelaren får tillgång till genom sina bollkast.
Ovanför poängkorgarna för respektive bollkast återfinns 4 bokstäver av vilka spelaren får välja en bokstav per poängkorg där spelaren har en boll. Orden bildas från vänster till höger. Spelaren väljer själv längden på det ord som hen vill skapa och får tillgodoräkna sig de poäng som bollarna representerar för de bokstäver som används. 100-hålet fungerar som ett bonushål med 100 extra poäng där spelaren får välja valfri bokstav till sitt ord. Obs, denna bokstav skall vara placerad på 100-poängskorgens plats i ordet.
Spelkonceptet ”Matematik Grund” vänder sig till grundskola (även förskola) samt fritidsverksamheter.
Här blandas matematik, lekfullhet och spänning. Först räknar spelaren ut sina bollkastpoäng genom att addera och subtrahera sina poäng enligt den övre magnetremsan. Därefter räknas djurpoäng samman och därefter djurkombinationspoäng! Har du extra mycket tur så kan du även få dubbel totalpoäng genom att träffa pokalens poängkorg.
Koppla samman religiösa begrepp och symboler med våra 5 världsreligioner.
Pinpoint Religion består av 100 stycken magnetdekaler vilka blandas och av vilka 15 placeras ut under bollhålen på spelytan. Spelet har också en magnetremsa med namnet på de ”5 stora världsreligionerna” vilken placeras på spelytan – ovanför triangeln. Dekalerna som placeras under poänghålen utgörs av ord/begrepp samt illustrationer som går att koppla till de 5 världsreligionerna.
Nüüd on oluline, et mängija viskaks 1 palli ja saaks seejärel tuletada pildi/kontseptsiooni ükskõik millisele 5 religioonist. Mängija saab punkte, kui mängija seob õige sõna/kontseptsiooni õige religiooniga.
Mõned sõnad/kontseptsioonid, nagu näiteks "Kümme käsku", on kohaldatavad rohkem kui ühe religiooni suhtes. Me oleme seda rõhutanud, andes sõnale/kontseptsioonile kollase värvi, et näidata seda põnevat seost meie religioonide vahel.
Harivad mängu mõisted
Pinpoint Watch on mängu kontseptsioon, mis visualiseerib kella ja seda, kuidas selle aega trükitakse / öeldakse erinevalt päeva- ja ööaja osas.
Seda näitavad kellakuva erinevad värvid.
Mängu kontseptsioon koosneb 15 magnetkleebisest koos ajaga ja magnetribast, millel on 15 soovitust vastusevõimaluste kohta.
Mängu saab mängida näiteks 3 viskega mängija kohta, kus mängija skoorib, kui mängija arvab õiget aega. Punktiarvestus teeb lihtsamaks, kui iga mängija valib oma pallide värvi.
Pinpoint Flaggor väcker intresse för världens länder och deras flaggor
Mänguvooru mängitakse nii, et mängijad määravad kõigepealt praeguse mänguvooru pallide/pallivisete arvu. Seejärel viskab iga mängija oma pallid (oma palli värviga) ja kui mängija reageerib õigesti, millisesse riiki nad löövad, krediteeritakse mängijat punktidega, mida praegune pallivise annab. Sada auku annab alati sada punkti – ilma quid pro quo'ta.
Pinpoint Färger ger en introduktion till färgernas fantastiska värld
Spelet består av en magnetremsa med 15 svarsalternativ samt 15 dekaler med färgsymboler. En spelomgång går till på så sätt att spelarna först bestämmer antal bollar/bollkast för den aktuella spelomgången. Varje spelare kastar sedan sina bollar (med sin egen bollfärg) och om spelaren svarar rätt på vilken färg som hen träffar så får spelaren tillgodoräkna sig de poäng som det aktuella bollkastet ger. Hundrahålet ger alltid hundra poäng – utan motprestation.
Aktiivse mängu kontseptsioonid
Pinpoint Combino består av 100 stycken uppdragskort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras upp och ned på spelytan – 1 st. under vardera poänghål. 100-poänghålet skall ej ha något uppdragskort.
Nu kastar spelaren 1 boll och får vända på 1 kort. På korten är det antingen en gåta som skall besvaras, ett rörelseuppdrag eller en kunskapsfråga.
Ett Combinospel spelas i 5 omgångar och vinnaren är den som samlar ihop flest poäng. Vid träff på 100-hålet får spelaren välja att vända valfritt uppdragskort på spelytan.
Pinpoint Charad on, nagu nimigi ütleb, mängu kontseptsioon, kus osalejad peaksid kujundama sõnu, mõisteid, erineva raskusastmega lauseid.
Mäng sobib väga hästi meeskonnamänguks nii lastele kui ka täiskasvanutele.
Spelet består av spelkort vilka blandas och av vilka 15 stycken placeras ut på spelytan under vardera poänghål, med uppdraget vänt nedåt.
Mängija/meeskond viskab palli ja ilmub välja ja loeb kaardil, mida kujutada. Näiteks võib see öelda:
- "Robot tsiklib ja puhastab oma esihammast"
- "Õun ei kuku kaugele puu otsast"
- "Ma mängin trumme"
- "Ahv"
Asjaolu, et missioonidel on erinevad raskusastmed, annab mängule suurema dünaamika!
Kasutada võib järgmist teatist:
- Fraasi pikkust (sõnade arvu) võib suuliselt märkida paroodiat täitev isik.
- Pöidlad üles märgib fraasis õige sõna
- Näitamisega saab "šarandusteadlane" näidata, milline sõna fraasis on õige.
- Näidake, kas teie meeskond on õigel teel, andes asjakohaselt sõna-sõnalt märku, näiteks noogutades.
Varje lag har max 2 minuter på sig att lista ut vad deras lagkamrat försöker att gestalta.
Om de klarar uppdraget så får de behålla poängen för sitt bollkast. Lämplig spelform är 5 till 10 spelomgångar.
"Pinpoint Throw" on mängukontseptsioon, mis keskendub tegelikule pallide viskamisele. Mängureeglid on lihtsad ja näevad ette, et iga mängija peab oma palli viskama ainulaadsel viisil - selleks, et saada viskepunkte. Mõned näited visete kohta on järgmised:
- Viska 2 meetrit tabelist
- Viskamine jala alla
- Viska kükitama
- Kast silmaklappidega silmadega
- Viska selja taha
- Viskab tabeli valelt küljelt või kaugelt
- Löö viskamise asemel pall maha
- Viska vasaku käega jne.
Träna på ovana rörelser / kast vilket är en rolig utmaning som lockar till skratt.
Ett spel kan exempelvis omfatta 5 spelomgångar varefter poängen summeras. Vinner gör den som får högst poäng på sina 5 bollkast.
Tehnilised kirjeldused
För offentlig miljö
116 cm x 240 cm x 50 – 120 cm
Vikt 140 kg
Åldersgrupp: 2 – 120 år
Utrymme cirka 5 m2
Garanti 5 år
Inkluderar 60 bollar
Tillverkningsland: Sverige
Frakt: hela världen
Användning: inomhus och utomhus
Montering: asfalt, betong, trä, gräsmatta, sand, gummiplattor mm.
Made in Sweden
Readymade Pinpoint AB / Berghems Mekaniska AB
Stema Specialtryck AB/ Demex Coating AB