
Kuidas Pinpoint töötab?
5 viset mängija kohta –
Kõrgeim tulemus võidab!
Viskab laualt maha või annab mängulaua üle, andes minimaalselt punkte 5 punkti.
SM reeglid: kõrgeim skoor 20 viset!
Mängulised mängukontseptsioonid
Mängulised mängukontseptsioonid nii noortele kui vanadele!
Pinpoint Memory koosneb 10 magnetkleebisest, mis asetatakse mängupinnale. Võit teeb sellest, kes kogub kõige rohkem paare!
. Mäng loob mitmeid erinevaid hetki põnevust ja libistades magnetkleebised Pinpoint Memory on üks naljakamaid asju on.
Iga mängija viskab 2 palli mänguvooru kohta ja saab valida, kas keerata 2 kaarti, mis kuuluvad punktikorvidesse, kus mängija pallid satuvad.
Võitmine muudab mängija, kes kogus kõige rohkem paare (kui kõik paarid on otsa saanud).
Pinpoint Memory üks variant on loendada mängija kogutavate paaride punkte. Võitjad teenivad kõrgeima punktisumma (kõige rohkem paaride asemel). Antud punktide hulka näitab, millised on mängija pallid erinevates poän korvides.
Pinpoint Diamond on mänguline mäng, kus sa peaksid viskama oma pallid ja ilmuma ja saama omanikuks 2 teemanti, mis peidavad end 15 magnetkleebise all mängupinnal.
Mäng koosneb 15 magnetkleebisest ja 1 kleidikleebisest. Kui olete esimese teemandi "punktiir", annab kleidikleebis märku, et olete Diamond 1 omanik. Järgmisena lülita teemant number 2 üles ja võida mäng.
Mängu saab mängida 2-10 mängijat.
Pinpoint Precision on "sihtimismäng", kus sinu ülesanne on tabada õiget värvi palli õiget värvi. Mängu mängitakse 8 palliga - 2 palli igast värvist, mis on näidatud kaasasoleval magnetribal.
Precision on osa meie populaarsest pentathlonist.
Pentathlonis sisalduvad mängud on Pinpoint Plus, Precision, Memory, Spelling ja Diamond. Rohkem infot leiate vastavast mängukontseptsioonist.
Pinpoint Pentathlonit mängitakse koolides, telkides, hotellis jne. Soovitatav osalejate arv on 2-6.
Pentathlon sisaldab 5 mängu. Kokku on pentathloni mängu jaoks lisatud 4 magnetriba koos kleebistega.
Pinpoint Tjuv &Polis on klassikaline mängukontseptsioon , mis on ümber kujundatud nii, et see sobiks ideaalselt Pinpointiga! Pärast 10 palliviset mängija kohta on selge, kas varas või politsei läheb võitjatena välja!
2 mängijajuures on rolli jaotus varas / politseinik. 3 tk. mängija 2 vargad /1 politsei jne.
Iga mängija mängib oma palli värviga.
Varas viskab palli ja politseiniku ülesanne on "jälitada" varga palli, tabades sama punktikorvi. Kui politseinikul õnnestub oma ülesanne täita, kaotab varas punktikorviga seotud punktid, samal ajal kui politseinik saab need punktid juurde.
Kui ühel hetkel tabab varas pallikorvi, kus politseil on pall, ei anna see vargale punkte.
Kui politseiametnik tabab punktikorvi, kus ei ole vargapalli, ei tohi politseiametnik seda punktikorvi "hõivata" ja ta ei saa selle viske eest punkte.
Varast ja politseid mängitakse 6 palliga mängija kohta.
100 auk on eriline auk ja ei saa punkte.
Politseil on siiski mõned volitused, kui ta lööb 100 auku. Nende pall muutub "Pacmaniks"!!! ja tal on õigus neelata palle igas suunas. See ei anna politseile mingeid lisapunkte, kuid politseil on võimalus vargsi punkte kinni püüda.
Kui varas tabab 100 auku, on vargal kaitse Pacmani eest.
Võit teeb 10 palliviske järel kõige rohkem punkte!
"Double or nothing" mängitakse 5 mänguvoorus, kus iga mänguvoor on määratletud kui "Double or nothing" voor, kus mängija saab valida, kas lõpetada või jätkata.
Mängija valib, kui suure panusega ta mängida tahab – midagi, mida tuleks võrrelda vastaste strateegia ja tulemustega.
Mäng peab algama tulemusega 5, 10 või 25 punkti. Seejärel saab mängija valida nende punktide kogumise, lõpetades mänguvooru või jätkates kõrgema punktisumma löömist kui see, mille mängija sai oma esimesel viskel. Kui mängija ebaõnnestub, kaotavad nad kõik oma punktid praeguses mänguvoorus.
Hoides punktipalle mängu punktikorvides, on lihtne punkte pärast viie vooru lõppu kokku liita.
Mängu mängitakse ühe palli värvi eelisega mängija kohta.
Mängus "First to 100" peavad mängijad lööma kõik punktid kasvavas järjekorras - kõigepealt 5 punkti, siis 10, siis 25, siis 50, 75 ja lõpuks 100 punkti.
Kes esimesena 100. auku lööb, on mängu võitnud.
Piisab sellest, kui mängija lööb konfessiooni, et liikuda edasi järgmisele nimiväärtusele.
Mängu mängitakse ühe palli värvi eelisega mängija kohta. Kui mängija tabab õiget nimiväärtust, siis selle mängija jaoks jätkake viskamist. Õige nimiväärtuse vea korral läheb tuur järgmisele mängijale.
"Pinpoint Lock in" tähendab oma vastase "täpse tabamise" ja võimalikult paljude punktiaukude "avamise / hõivamise".
Mängija number üks viskab palli ja nüüd ütleme, et see pall tabab ühte 25-punktilisest. Mängija hõivab/lukustab nüüd selle punktikorvi, mis tähendab, et teistel mängijatel ei ole enam võimalust vastava palliviskega skoorida.
Ainus võimalus skoorida on nüüd lüüa ja "lukustada" teine skooritav auk või lüüa 100. auk, mis annab mängijale võimaluse eemaldada mõni vastase pall.
Võidud teevad kõrgeima punktisumma, kui kõik punktikorvid on mängus osalejate pallide poolt hõivatud.
"Pinpoint Lock in" saab mängida meeskondades.
Mänguaega on võimalik – lühendada – jätta mängupinnale välja 5-punktilised ja 10-punktilised punktid ning mängida ainult 25, 50 ja 75 punktiga ning 100 auguga spetsiaalsete aukudena.
"Pinpoint Plus" ja "Pinpoint Minus" põhinevad põhimõttel, mille kohaselt tasandatakse antud number.
Pinpoint Plusis peate 310 punktiga ühtlaselt välja minema. Mängijad algavad nullpunktist ja igaüks viskab palli omakorda (igal mängijal on oma palli värv, et näha punktisummat ja hõlbustada mängija skoori).
Kui mängija läbib 310, võib mängija uuesti alustada 0-st.
Vastavad reeglid kehtivad Pinpoint Miinuse (mis treenib liitmise asemel lahutamist), kus mängijad algavad 310 punktist eesmärgiga minna ühtlaselt välja 0-ga.
Haridusliku mängu kontseptsioonid
Haridusmängu kontseptsioonid eelkoolile ja koolile
Mängukontseptsioon "Maths Plus" on dünaamiline mängukontseptsioon. Teie palli veeretused loovad suure hulga numbrikombinatsioone ja korraldusi.
Mängu raskus sõltub osaliselt pallivisete arvust mänguvooru kohta.
Mängu saab mängida näiteks 4 palliviskega mängija kohta. Kui mängija on visanud oma 4 palli, arvutab mängija nende kogutulemuse, mida võrreldakse teiste mängijate punktidega.
Kõrgeim skoor võidab.
Pinpoint Units on terviklik mängukontseptsioon, mille eesmärk on tutvustada SI-ühikute süsteemi meetri, kilogrammi, sekundi, (amperi, kelvini, kandelat ja mooli).
Mäng koosneb mitmest magnetribast ja magnetkleebistest, et kõige paremini selgitada SI-süsteemi loogikat.
See mängu kontseptsioon sisaldab õppematerjali, sh facsimile ja mängureegleid erinevate mänguviiside jaoks.
Pinpointi geomeetria pakub lõbusat, kiiret ja tõhusat viisi 15 erineva geomeetrilise kontseptsiooni ja kujundi õppimiseks.
Mäng koosneb 15 magnetkleebisest ja magnetribast, millel on 15 soovitust vastusevõimaluste kohta.
Mänguvooru mängitakse nii, et mängijad määravad kõigepealt praeguse mänguvooru pallide/pallivisete arvu. Seejärel viskab iga mängija oma pallid (oma palli värviga) ja kui mängija reageerib õigesti geomeetrilisele kujule, mida nad löövad, krediteeritakse mängijat punktidega, mida praegune palli viskamine annab. Sada auku annab alati sada punkti – ilma quid pro quo'ta.
Pinpoint Kemi annab ülevaate perioodilisest tabelist. Mäng koosneb 15 magnetkleebised keemiliste tähistustega ja 15 vastuse valikud nimed elemendid.
Mänguvooru mängitakse nii, et mängijad määravad kõigepealt praeguse mänguvooru pallide/pallivisete arvu. Seejärel viskab iga mängija oma pallid (oma palli värviga) ja kui mängija reageerib õigesti, millisele keemilisele elemendile nad löövad, krediteeritakse mängijat punktidega, mida praegune palli viskamine annab. Sada auku annab alati sada punkti – ilma quid pro quo'ta.
Pinpoint Stava on dünaamiline mäng, kus mängija moodustab sõnu tähtede põhjal, millele mängija pääseb ligi oma 5 palliviske kaudu.
Iga palliviske punktikorvide kohal on 4 tähte, millest mängijal on lubatud valida üks täht punktikorvi kohta, kus mängijal on pall. Sõnad moodustuvad vasakult paremale. Mängija valib loodava sõna pikkuse ja krediteeritakse punktidega, mida pallid tähistavad kasutatud tähtede jaoks. 100 auk toimib boonusauguna, kus mängijal on lubatud valida ükskõik milline täht oma sõnale. Pange tähele, et see täht tuleks paigutada 100-punktilise korvi asemele sõnas.
Oleme uhked mängukontseptsiooni "Matematik Grund" üle, mis on suunatud algkoolidele (sealhulgas eelkoolidele) ja teistele organisatsioonidele.
Siin segame suure annuse matemaatikat mängulisuse ja põnevusega. Esiteks arvutab mängija oma palli viskamise punktid, lisades ja lahutades oma punktid vastavalt ülemisele magnetribale. Pärast seda loendatakse loomade punktid kokku. Siis loomade kombinatsiooni skoor! Kui teil on eriti vedanud, võite saada ka topeltpunkte, tabades trofee punktide korvi!
Ühendage religioossed mõisted meie 5 maailma religiooniga.
Pinpoint Religion koosneb 100 segatud magnetkleebisest! 15 neist on paigutatud mängupinnal asuvate palli aukude alla. Mängus on ka magnetriba "5 peamise maailmareligiooni" nimega, mis samuti asetatakse mängupinnale - kolmnurga kohale.
Punktide alla paigutatud dekalatsioonid on nii sõnad/mõisted kui ka illustratsioonid, mida saab seostada 5 maailma religiooniga.
Nüüd on oluline, et mängija viskaks 1 palli ja saaks seejärel tuletada pildi/kontseptsiooni ükskõik millisele 5 religioonist. Mängija saab punkte, kui mängija seob õige sõna/kontseptsiooni õige religiooniga.
Seejärel saab mängija valida, kas visata veel üks pall, et saada võimalus skoorida 2 x kokku 2 palliviset, tingimusel et mängija lööb palliauku, millel on sama religioon nagu eelmisel viskel. Kui mängija ei saa õige löömise eest vaielda, kaotab mängija kõik oma punktid praeguses mänguvoorus. Maksimaalne viskete arv mängus 5 tükki.
Siin on võitjatena väljaminekuks vaja nii eesmärki kui ka teadmisi.
Mängu mängitakse viies mängus.
Pinpoint Religioni üks variant on paigutada näiteks 2 sõna/kontseptsiooni palliaugu kohta, et anda mängijale 2 võimalust valida esimese palliviske vahel. See võib mõjutada ka palliviset number 2 - kuid ma olen kindel, et saate mängu ajal ise teada.
Mõned sõnad/kontseptsioonid, nagu näiteks "Kümme käsku", on kohaldatavad rohkem kui ühe religiooni suhtes. Me oleme seda rõhutanud, andes sõnale/kontseptsioonile kollase värvi, et näidata seda põnevat seost meie religioonide vahel.
Harivad mängu mõisted
Haridusmängu kontseptsioonid eelkoolile ja koolile
Pinpoint Watch on mängu kontseptsioon, mis visualiseerib kella ja seda, kuidas selle aega trükitakse / öeldakse erinevalt päeva- ja ööaja osas.
Seda näitavad kellakuva erinevad värvid.
Mängu kontseptsioon koosneb 15 magnetkleebisest koos ajaga ja magnetribast, millel on 15 soovitust vastusevõimaluste kohta.
Mängu saab mängida näiteks 3 viskega mängija kohta, kus mängija skoorib, kui mängija arvab õiget aega. Punktiarvestus teeb lihtsamaks, kui iga mängija valib oma pallide värvi.
Pinpoint Flags äratab huvi maailma riikide ja nende lippude vastu.
Mänguvooru mängitakse nii, et mängijad määravad kõigepealt praeguse mänguvooru pallide/pallivisete arvu. Seejärel viskab iga mängija oma pallid (oma palli värviga) ja kui mängija reageerib õigesti, millisesse riiki nad löövad, krediteeritakse mängijat punktidega, mida praegune pallivise annab. Sada auku annab alati sada punkti – ilma quid pro quo'ta.
Pinpoint Colors pakub kena sissejuhatust hämmastavasse värvide maailma.
Mäng koosneb magnetribast, millel on 15 vastusevalikut, samuti 15 värvisümbolitega magnetkleebisest.
Mänguvooru mängitakse nii, et mängijad määravad kõigepealt praeguse mänguvooru pallide/pallivisete arvu. Seejärel viskab iga mängija oma pallid (oma palli värviga) ja kui mängija reageerib õigesti värvile, mida nad löövad, krediteeritakse mängijat punktidega, mida praegune palli viskamine annab. Sada auku annab alati sada punkti – ilma quid pro quo'ta.
Aktiivse mängu kontseptsioonid
Mängu kontseptsioon, mis keskendub liikumisele ja motoorsetele oskustele
Pinpoint Combino koosneb 45 kohandatud kaardist, mis on segatud ja millest 15 asetatakse tagurpidi mängupinnale - 1 tk. iga punktiaugu all. 100-punktilisel augul ei tohi olla missioonikaarti.
Nüüd viskab mängija 1-3 palli ja võib valida, kas ta keerab 1-3 kaarti ümber. Kaartidel võib olla kirjas "Klapsi käed" või "Roni laua alla".
Mängija täidab nüüd neid missioone samal ajal! mis valmimisel annab mängijale 1-3 viskega punktikorvidest leitud punktid.
Combino mängu mängitakse neljas voorus ja võitja on see, kes kogub kõige rohkem punkte.
100 augu löömisel on mängijal lubatud valida, kas keerata mängupinnal mis tahes määrangukaarti.
Pange tähele, et mängija võib oma mänguvooru jooksul visata 1 palli, 2 palli või 3 palli. Nii on võimalik mängida "ohutult" või "riskantsemalt". Väga raske võib olla 3 erinevat ülesannet korraga kombineerida!
Allpool PDF pakub soovitusi ülesannete kohta, mida saate kasutada:
Pinpoint Charad on, nagu nimigi ütleb, mängu kontseptsioon, kus osalejad peaksid kujundama sõnu, mõisteid, erineva raskusastmega lauseid.
Mäng sobib väga hästi meeskonnamänguks nii lastele kui ka täiskasvanutele.
Mäng koosneb 90 mängukaardist, mis on segatud ja millest 15 asetatakse mängupinnale iga punktiaugu all, kusjuures ülesanne pööratakse allapoole.
Mängija/meeskond viskab palli ja ilmub välja ja loeb kaardil, mida kujutada. Näiteks võib see öelda:
- "Robot tsiklib ja puhastab oma esihammast"
- "Õun ei kuku kaugele puu otsast"
- "Ma mängin trumme"
- "Ahv"
Asjaolu, et missioonidel on erinevad raskusastmed, annab mängule suurema dünaamika!
Kasutada võib järgmist teatist:
- Fraasi pikkust (sõnade arvu) võib suuliselt märkida paroodiat täitev isik.
- Pöidlad üles märgib fraasis õige sõna
- Näitamisega saab "šarandusteadlane" näidata, milline sõna fraasis on õige.
- Näidake, kas teie meeskond on õigel teel, andes asjakohaselt sõna-sõnalt märku, näiteks noogutades.
Igal meeskonnal on maksimaalselt 2 minutit, et välja selgitada, mida nende meeskonnakaaslane üritab kujutada. Kui nad missiooni läbivad, hoiavad nad punkte oma palliviske eest.
Pinpoint Charadi mängitakse mugavalt 5–10 mänguvooruga.
"Pinpoint Throw" on mängukontseptsioon, mis keskendub tegelikule pallide viskamisele. Mängureeglid on lihtsad ja näevad ette, et iga mängija peab oma palli viskama ainulaadsel viisil - selleks, et saada viskepunkte. Mõned näited visete kohta on järgmised:
- Viska 2 meetrit tabelist
- Viskamine jala alla
- Viska kükitama
- Kast silmaklappidega silmadega
- Viska selja taha
- Viskab tabeli valelt küljelt või kaugelt
- Löö viskamise asemel pall maha
- Viska vasaku käega jne.
Mängu eesmärk - nagu ka mängu "Combino" - on võimaldada mängijal harjutada tundmatuid liigutusi/viskamisi, mis on lõbus väljakutse, mis paneb sind naerma.
Näiteks võib mäng sisaldada 5 mänguvooru, mille järel punktid summeeritakse. Võit teeb oma 5 palliviskega kõrgeima punktisumma.

Valmistatud Rootsis
Valmis Pinpoint AB
Berghems Mekaniska AB
Stema Specialtryck AB
Demex kate AB
Pinpointi toodetakse Rootsis Rootsi materjalidega. Kõik meie tootmispartnerid asuvad 50 km raadiuses, mis tähendab kulutõhusat ja keskkonnasõbralikku transporti. Pinpoint on patenteeritud mäng patentidega Rootsis, Norras ja mujal Euroopas. Meil on Pinpointi edasimüüjaid paljudes Euroopa riikides.
Tehnilised kirjeldused
Turvastandard | Avalik keskkond |
Suurus | Laius: 116 cm, Sügavus: 240 cm, Kõrgus: 50 – 120 cm |
Kaal | 120 kg |
Vanuserühmad | 2 - 120 aastat |
Soovitatav ruum | umbes 5 m2 |
Garantii | 5 aastat |
Sisaldama | 60 palli |
Tootjariik | Rootsi |
Üldised koguse allahindlused | 2 mängu 10%; 3 mängud 15%; 5 mängu 20% |
Laevandus | Kogu maailm |
Kasutada | Siseruumides ja väljas |
Paigaldatud | Asfalt, betoon, puit, rohi, liiv, kummiplaadid ja palju muud. |
Pinpointi kool
Kampaania on käimas! Koos mängude, mängukontseptsioonide, pallide, saatmise ja paigaldamisega.
36.500:- ex. käibemaks / täielik!